【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 21_锤柄建模
【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 21_锤柄建模
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锤柄建模
先搞个锤柄,注意参数。

还是一样的先画个曲线,注意Z轴是0,保证线都在某一个平面:

再加几个点:

一样的,来个grid:

注意sweep需要法线和切线,所以也搞个polyframe:

改成up之后发现跟原来的切线一样:

再用一个sweep扫描一下:


同样的,调整一下中心:

裁剪X轴,保留下半部分:

然后直接镜像:

看到这种深蓝色的就说明是法线方向反了。

我们需要用一个reverse来翻转过来:

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游戏开发、Houdini、Houdini基础、程序化生成、笔记、视频笔记。

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