【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 12_使用Clip添加细分
【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 12_使用Clip添加细分
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本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。
确认细分数量
如果是一步一步做的话,那么细分数量如下:

我们还需要一些细分。
添加细分数量
弄一个clip节点,然后先这样:

切换一下模式,保留所有就能的到细分:

同样的,在横向上也搞一个:

水平搞一个的话要先把clip搞上来,不然是切割不到的:

调节center就能搞上来:

不过这只是手动调的,并不精确,所以我们要用一个表达式来搞定:centroid(质心)。
直接看图:

最终表达式:

那这个引脚的box是谁呢?没错就是我们的锤头- -。

然后效果是:

这个数值是绝对精确的。
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游戏开发、Houdini、Houdini基础、程序化生成、笔记、视频笔记。

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