【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 14_添加硬边倒角
【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 14_添加硬边倒角
参考资料&原文链接
本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。
硬边倒角
用polybevel来做倒角,前面已经用过一次了,这是它的效果:

但是这不是我们想要的效果,我们不希望平的边做个倒角,只希望侧边做倒角。
所以把忽略平边勾上,给定一个角度即可,大于这个角度就不做倒角,反之则做倒角:

我们使用的角度是40,Distance是0.0005,Divisions是3,然后把shape改为solid:

添加并查看一下新边的法线:

标识现在的工作
使用null节点来标识现在的进度,也方便查找。

给他名个名字,取名为Hammer_head_complete。大写的话在后面查找节点是会优先列出。
本文标签
游戏开发、Houdini、Houdini基础、程序化生成、笔记、视频笔记。

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