【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 10_锤头基本细节
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添加一边的细节

先操作出一边,再镜像操作出另一边。
同样用polyextrude,选择四个面,插入0.02.

再向内挤出一点点:

现在再搞一个polysplit,来切割。

注意:默认是以点来切割:

这不是我们想要的模式,所以改成边以后再切割:

按下Q键重复动作一次:

切割一下下面:

另一边做同样的操作,得到两边这种:

选中这几个,做挤压操作,用polyextrude:

使用的值是-0.0025:

镜像到另一边
使用节点clip(大剪刀):

按下回车看一下它的操作手柄,操作一下瞬间就明白了:

从另一个方向切也可以:

所以这是它的介绍:

灵活使用轴向和选择保留的面就可以达到我们想要的效果,切割掉另一半,保留我们编辑的一半。

用mirror节点进行镜像:

由于是镜像,所以担心会不会有显示问题,最简单的办法就是看点的编号有没有重复:

没有重复则说明是OK的。
查看一下法线:

调一下数值,看一下表现:

这个值调到30就差不多了,现在我们初步有了一个锤头了。
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游戏开发、Houdini、Houdini基础、程序化生成、笔记、视频笔记。

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