【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 26_锤底建模
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锤底建模

这里有两种定位方法,一是用bbox+ch相对于锤柄定位。二是直接用tube的center参考于的height的ch一半定位。我们就用简单一点的,就用第二种。
搞个圆柱体,调整好参数:


中间那几层挤一挤,只是最后一个参数稍微调整一下:

再到最后多搞一个polyextrude,方便做倒角:

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游戏开发、Houdini、Houdini基础、程序化生成、笔记、视频笔记。