【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 16_CopyToPoints
【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 16_CopyToPoints
参考资料&原文链接
本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。
测试猪头
先搞一个经典的测试猪头。

再搞一个Grid。
Copy to point
最后用一个Copy to point把他们连接起来:

看一眼需要的参数:


把猪头缩小一点就能发现猪头是朝上的:

很明显,猪头的朝向就是Grid的法线方向:


你也可以拷贝源(几何体)特定的组的点到目标点上:

Group
添加一个Group节点:

默认的是选择一个面作为一个组,我们现在改成选择点为一个组:

然后选一些点,选好后按下回车:

最后再修改一下使用Group来Copy:

一样的,源可以打组拷贝,目标也可以打组拷贝:


拷贝属性设置
可以指定拷贝的属性:

我们修改一下法线,让猪头的指向变化。使用attribwrangle节点修改属性,用Houdini内置的语言表达式来修改,修改好之后用回车+Ctrl确认表达式。


这时我们可以看下它有哪些属性:

你也可以给他修改一下方向,用向上方向来指定:

这时会发现又增加了一个向上属性:

另一个节点(Copy to curve)也是类似的,不在赘述。
本文标签
游戏开发、Houdini、Houdini基础、程序化生成、笔记、视频笔记。

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