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2021年10月17日
游戏技术分享网站 CEDEC
摘要: https://cedil.cesa.or.jp/ 日文的,但是可以搜到很有意思的技术分享,cedil 在知乎上也可以搜到CEDEC https://zhuanlan.zhihu.com/p/240849667 FF15中的角色AI决策系统
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posted @ 2021-10-17 01:18 三页菌
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2021年10月16日
帧同步技术总结
摘要: 1.帧同步是基于客户端对游戏进行一个帧数的定义,比如每秒16帧,那么在1/16秒时,记录下玩家的在此帧的所有输入操作 记录的帧数和操作会同步给所有玩家,每帧所有玩家都会收到一个buffer,这个buffer里面记录着操作指令,这个buffer越小网络传输越快 帧同步就是好比如,在操作的玩家在进行一个
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posted @ 2021-10-16 13:37 三页菌
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2021年10月14日
Unity Text自动缩放文本
摘要: Unity Text 里面有个 Best Fit选项,这个当超过一行文字后就会自动缩小,不是超过整个文本框才自动缩小 使用以下组件可取代Text using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //
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posted @ 2021-10-14 17:30 三页菌
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2021年10月8日
Unity帧同步框架与教程
摘要: 框架: https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine 教程: https://github.com/JiepengTan/Lockstep-Tutorial https://www.bilibili.com/video/BV1ZJ411F7Sn?p=1 帧
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posted @ 2021-10-08 11:43 三页菌
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Unity快速测试代码
摘要: 1.可以使用Unity自带的 ContextMenu 属性 小齿轮进行代码测试 2.使用插件 EasyButton https://github.com/madsbangh/EasyButtons 3.Unity自动化测试 https://zhuanlan.zhihu.com/p/434457455
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posted @ 2021-10-08 09:48 三页菌
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2021年10月2日
四方连续贴图自动生成+PBR贴图自动生成
摘要: 官网:www.pixplant.com 软件有汉化补丁,可自行搜索 可以将一张图自动生成四分连续贴图,PBR材质贴纸 介绍: https://www.bilibili.com/video/BV1Ff4y1J779
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posted @ 2021-10-02 20:03 三页菌
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2021年9月10日
Unity使用mklink开多个端
摘要: mklink为windows自带的为目录或者文件创建另外一份链接的功能 此功能可以用于Unity开多个端,但是不需要复制文件 一个端修改,另外的端也被自带修改,本质是用同一份文件 %1 mshta vbscript:CreateObject("Shell.Application").ShellExe
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posted @ 2021-09-10 14:43 三页菌
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2021年9月5日
Unity的压缩与解压缩
摘要: 链接 https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/113778086
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posted @ 2021-09-05 19:29 三页菌
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2021年8月30日
Unity Built-in转URP速查表
摘要: 转载自 https://cuihongzhi1991.github.io/blog/2020/05/27/builtinttourp/ 本篇文章转自Teofilo Dutra编写的《From Built-in to URP》,其中有很多在写URP管线Shader时需要用到的函数,作为备忘速查表非常实
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posted @ 2021-08-30 10:05 三页菌
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2021年8月14日
如何在C#中读取打开的excel文件
摘要: 如果你直接读就会报错 IOException: Sharing violation on path ***** 因为文件已经被占用 所以你需要用 FileShare.ReadWrite 打开它 FileStream stream = File.Open("myfile.xlsx", FileMode
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posted @ 2021-08-14 16:19 三页菌
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