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纹理偏移和缩放 S是Scale的首字母对应tiling, T是Translation的首字母对应Offset Shader "My/Unlit" { Properties { _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Re 阅读全文
posted @ 2023-05-23 23:59
yanghui01
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效果图 半角向量和法线重叠时,为最亮, 此时夹角为0, dot(normal, halfDir)=1 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class ShowHalfDirTool : MonoBehavi 阅读全文
posted @ 2023-05-23 00:23
yanghui01
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