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摘要: Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 阅读全文
posted @ 2023-10-20 16:31 rain4414 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 阅读全文
posted @ 2023-10-19 14:13 rain4414 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 阅读全文
posted @ 2023-10-19 13:58 rain4414 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码) 的代码转成c++代码,然后再用 阅读全文
posted @ 2023-10-19 13:55 rain4414 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多小伙伴做完游戏后,发布到Android,运行,游戏很流畅,也不卡顿,但是跑一会游戏,手机就发热,发烫。客户提出需求,能否让它不发烫? 本文从以下3方面来分析手机发烫的问题,给大家提供一个解决此类问题的通用思路: (1) 手机发烫是如何引起的?为什么要解决发烫问题? (2) 如何定位手机发烫的问题 阅读全文
posted @ 2023-10-19 11:26 rain4414 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要 阅读全文
posted @ 2023-10-19 11:24 rain4414 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 工厂模式(Factory Pattern)是 游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂 阅读全文
posted @ 2023-10-18 14:49 rain4414 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问, 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者 阅读全文
posted @ 2023-10-18 14:41 rain4414 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 阅读全文
posted @ 2023-10-18 14:36 rain4414 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《王者荣耀》属于典型的Moba类游戏,和《英雄联盟》属于同一种游戏类型,那么《王者荣耀》这种游戏是如何制作的?又需要学习哪些技术点呢?今天我们一起来分析一下。 Moba是什么 《王者荣耀》属于Moba类型游戏,Moba英文全称(Multiplayer Online Battle Arena) 缩写为 阅读全文
posted @ 2023-10-18 13:49 rain4414 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
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