摘要: Unity的游戏很容易被人反编译出来,然后再重新打包发布,把自己辛辛苦苦开发的游戏,抄写的一丝不挂。很多项目要求要做好资源加密,Unity中如何做好资源加密呢?本文給大家分享加密算法+资源打包整合思路: (1) 游戏资源加密如何选择加密算法; (2) Assetsbundle资源包的加密与解密; 游 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:52 rain4414 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:32 rain4414 阅读(844) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua,ILRuntime, HybridCLR(wolong),huatuo热更对比分析 这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有: Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEn 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:27 rain4414 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 1: 搭建商用Unity框架必须 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:21 rain4414 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一说到优化,相信很多人都会头大,心想这个难搞,无从下手,束手无策。但是优化是游戏开发必不可少的。也是必须要走的一条路,或许叫一道坎也不为过。为什么呢?游戏玩的就是体验。如果你的游戏给人的体验极差,那么你觉得还有人会玩你的游戏吗?游戏体验不仅仅是游戏的玩法,同时还有其他的因素。比如性能啊等等。所以你会 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:18 rain4414 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点: (1) 游戏排行榜排序算法核心算法实现; (2) 游戏排行服务器如何制作; (3) Unity客户端如何对接与请求排行榜数据; (4) Unity如何优化排行榜 阅读全文
posted @ 2023-11-08 09:24 rain4414 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)