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2015年5月31日
基于DirectX的半球形天空类的C++和C#实现
摘要: 目前,天空绘制主要有三种方法:矩形天空、天空盒和球形天空。 (1)矩形天空使用一个与地面垂直或呈一定夹角的矩形表示天空,用接近于天空的颜色或云彩纹理贴于矩形上。这种方法简单易行,但需要不断调整视角或观察点来改变场景可视域,还会对运行效率造成一定影响。 (2)天空盒是构建一个包含场景的方盒来表...
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posted @ 2015-05-31 01:23 rainbow70626
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2015年5月15日
UML类图简单学习 各种对象、关系UML表示法
摘要: 《大话设计模式》上面的UML类图:类的UML表示动物 的矩形框 表示是一个类。类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体表示;第二层是类的特性,通常就是类的字段和属性;第三层显示类的操作,通常就是方法或行为。前面的“+”表示是public,“-”表示是private,“#”表示是pro...
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posted @ 2015-05-15 19:40 rainbow70626
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2015年5月11日
理解C#的Lock语法意义
摘要: 一. 为什么要lock,lock了什么?当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,...
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posted @ 2015-05-11 20:14 rainbow70626
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2015年4月5日
WinForm中Component Class、User Control及Custom Control的区别和使用
摘要: NET Framework 为您提供了开发和实现新控件的能力。除了常见的用户控件外,现在您会发现,您可以编写能执行自身绘图的自定义控件,甚至还可以通过继承扩展现有控件的功 能。确定创建何种类型的控件可能会费一番功夫。本节重点介绍了各类可继承控件间的区别,同时提供关系到为项目选择的类型的注意事项。1、...
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posted @ 2015-04-05 16:50 rainbow70626
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2015年4月3日
深入C#学习系列一:序列化(Serialize)、反序列化(Deserialize)
摘要: 序列化概述: 序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。 序列化使其他代码可以查看或修改那些不序列化便无法访问的对象实例数据。确...
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posted @ 2015-04-03 12:42 rainbow70626
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2015年4月2日
理解传说中的roll、yaw、pitch
摘要: 三维中 Yaw, pitch and roll 的区分(图片) yaw 航偏 pitch倾斜/俯仰 roll横滚假定Z轴正方向为前进方向,则有下面的示意图来解释这三个角元素的意义:yaw():航向,将物体绕Y轴旋转(localRotationY)pitch():俯仰,将物...
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posted @ 2015-04-02 20:19 rainbow70626
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2015年3月31日
ArcGIS中的坐标系统定义与投影转换方法
摘要: 坐标系统是GIS数据重要的数学基础,用于表示地理要素、图像和观测结果的参照系统,坐标系统的定义能够保证地理数据在软件中正确的显示其位置、方向和距离,缺少坐标系统的GIS数据是不完善的,因此在ArcGIS软件中正确的定义坐标系统以及进行投影转换的操作非常重要。1. ArcGIS中的坐标系统 ArcG...
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posted @ 2015-03-31 22:14 rainbow70626
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地球椭球体(Ellipsoid)、大地基准面(Datum)及地图投影(Projection)三者的基本概念
摘要: 地球椭球体(Ellipsoid)众所周知我们的地球表面是一个凸凹不平的表面,而对于地球测量而言,地表是一个无法用数学公式表达的曲面,这样的曲面不能作为测量和制图的基准面。假想一个扁率极小的椭圆,绕大地球体短轴旋转所形成的规则椭球体称之为地球椭球体。地球椭球体表面是一个规则的数学表面,可以用数学公式表...
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posted @ 2015-03-31 21:50 rainbow70626
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高斯-克吕格投影与UTM投影
摘要: 高斯-克吕格投影与UTM投影高斯-克吕格(Gauss-Kruger)投影与UTM投影(Universal Transverse Mercator,通用横轴墨卡托投影)都是横轴墨卡托投影的变种,目前一些国外的软件或国外进口仪器的配套软件往往不支持高斯-克吕格投影,但支持UTM投影,因此常有把UTM投影...
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posted @ 2015-03-31 21:49 rainbow70626
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[转]地图投影
摘要: 1.地球椭球体 地球是一个表面很复杂的球体,人们以假想的平均静止的海水面形成的“大地体”为参照,推求出近似的椭球体,理论和实践证明,该椭球体近似一个以地球短轴为轴的椭园而旋转的椭球面,这个椭球面可用数学公式表达,将自然表面上的点归化到这个椭球面上,就可以计算了。下面列举了一些常用的一些椭球及参数:1...
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posted @ 2015-03-31 21:38 rainbow70626
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