摘要: C# XmlSerializer类是实现序列化的一个类,那么关于C# XmlSerializer的学习我们要掌握怎么样的操作方法呢?那么这里向你详细介绍具体的操作细节情况。C# XmlSerializer是什么呢?它是使用二进制格式化程序进行序列化的一个类,那么具体的通过C# XmlSerializ... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 22:11 rainbow70626 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图像助手类ImageHelper封装了对各种图像的操作。该类类图如下。提供的主要处理方法基本上都是静态函数,简要描述如下:public static bool IsGdiSupportedImageFormat(string imageFileName) 静态函数用给定的图像文件名称来判断该图像是否... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 00:26 rainbow70626 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 缓冲类Cache主要用于在最小的限制条件下保存从远程服务器通过网络下载下来的地理空间数据,以便当用户处于离线状态时能够使用这些已经缓冲好的数据。Google Earth也采用类似机制处理用户离线浏览漫游问题。该类类图如下。提供的主要参数设置有:缓冲区上限CacheUpperLimit(默认最大为2G... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 00:25 rainbow70626 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制参数类DrawArgs主要对绘制时需要的对象如:设备对象Microsoft.DirectX.Direct3D.Device、Microsoft.DirectX.Direct3D.Font字体对象、相机对象CameraBase、星球对象World、下载队列对象DownloadQueue、程序插件集... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 00:22 rainbow70626 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind。程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase。类图如下所示。其中父类SettingsBase内嵌了枚举型LocationType,子类WorldSettings的定义文件中附带了定义... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 00:18 rainbow70626 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑