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摘要: GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 22:50 rainbow70626 阅读(15417) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 上篇:控件制作本例是制作一个简单的自定义控件,然后用一个简单的测试程序,对于初学者来说,本例子比较简单,只能起到抛石引玉的效果。我也是在学习当中,今后会将自己所学的逐步写出来和大家交流共享。第一步:新建一个控件库项目:myControl第二步:从工具箱里面拖动1个PictureBox、1个Butto... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 22:45 rainbow70626 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在WorldWindow定制控件是从Control类派生出来的,需要自己操纵GDI+绘制所需要的界面效果,这种自定义控件比较耗费精力,需要比较深厚的GDI+和DirectX 3D开发功底。(区别于用户控件UserControl,也叫组合控件,大多是对.NET工具箱提供的默认基础控件进行的组合和轻量级 阅读全文
posted @ 2015-06-19 20:55 rainbow70626 阅读(674) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 四叉树瓦片集合类QuadTileSet是影像瓦片渲染的主要类。使用地形管理器来为3D地形渲染查询高程值。依赖于用来刷新基于经度、纬度、视角范围瓦片的更新线程。该类继承自可渲染对象类RenderableObject。该类的类图如下。四叉树瓦片集合类QuadTileSet提供的主要字段、属性和方法简要描... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 20:53 rainbow70626 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 四叉树瓦片类QuadTile提供了对影像和地形数据的四叉树访问模型。该类的类图如下。四叉树瓦片类QuadTile提供的主要字段、属性和方法简要描述如下:public QuadTileSet QuadTileSet;//四叉树瓦片集合类public double West;//瓦片的西边界,角度为单位... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 09:42 rainbow70626 阅读(612) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RenderableObject是WorldWind中所有需要渲染的对象的父类,继承了接口IRenderable和Icomparable。其派生类体系如下所示。RenderableObject的成员如下所示。RenderableObjectList也继承自RenderableObject。接口I... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 20:43 rainbow70626 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在WorldWindow定制控件是从Control类派生出来的,需要自己操纵GDI+绘制所需要的界面效果,比较耗费精力(区别于用户控件UserControl,也叫组合控件,大多是对.NET工具箱提供的默认基础控件进行的组合和轻量级的改变,实现起来比较简单)。为了明确定制控件Control和用户控件U... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 20:41 rainbow70626 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 配置载入器类ConfigurationLoader主要从指定的路径中加载保存星球相关参数的xml文件,从中读取数据来构造星球对象及其所关联的可渲染子对象列表并返回。该类的类图如下所示。该类所包含的主要的方法基本都是静态的,功能说明如下:public static double ParseDouble... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 20:39 rainbow70626 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大气层散射球类AtmosphericScatteringSphere代表地球外面的大气层散射球模型,可以控制开启/关闭渲染该对象。该类的类图如下。该类所包含的主要字段、属性和方法如下:public float m_radius;//大气层散射球半径,默认为地球赤道半径的1.025倍protected... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 19:38 rainbow70626 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可渲染对象列表类RenderableObjectList用来存储与一个星球体相关联的全部的可渲染对象,继承自可渲染对象类RenderableObject。RenderableObjectList的类图如下所示。该类所包含的主要的字段、属性和方法如下: protected ArrayList m_ch... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 19:36 rainbow70626 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
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