摘要:
自定义控件开发一般而言,Visual Studio 2005中自带的几十种控件已经足够我们使用了,但是,在一些特殊的需求中,可能需要一些特殊的控件来与用户进行交互,这时,就需要我们自己开发新的、满足用户需求的控件。要开发自己的控件,有几种方法:复合控件(Composite Controls):将现... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 23:13
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摘要:
GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 22:50
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摘要:
上篇:控件制作本例是制作一个简单的自定义控件,然后用一个简单的测试程序,对于初学者来说,本例子比较简单,只能起到抛石引玉的效果。我也是在学习当中,今后会将自己所学的逐步写出来和大家交流共享。第一步:新建一个控件库项目:myControl第二步:从工具箱里面拖动1个PictureBox、1个Butto... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 22:45
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在WorldWindow定制控件是从Control类派生出来的,需要自己操纵GDI+绘制所需要的界面效果,这种自定义控件比较耗费精力,需要比较深厚的GDI+和DirectX 3D开发功底。(区别于用户控件UserControl,也叫组合控件,大多是对.NET工具箱提供的默认基础控件进行的组合和轻量级 阅读全文
posted @ 2015-06-19 20:55
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四叉树瓦片集合类QuadTileSet是影像瓦片渲染的主要类。使用地形管理器来为3D地形渲染查询高程值。依赖于用来刷新基于经度、纬度、视角范围瓦片的更新线程。该类继承自可渲染对象类RenderableObject。该类的类图如下。四叉树瓦片集合类QuadTileSet提供的主要字段、属性和方法简要描... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 20:53
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摘要:
四叉树瓦片类QuadTile提供了对影像和地形数据的四叉树访问模型。该类的类图如下。四叉树瓦片类QuadTile提供的主要字段、属性和方法简要描述如下:public QuadTileSet QuadTileSet;//四叉树瓦片集合类public double West;//瓦片的西边界,角度为单位... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 09:42
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