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摘要: WorldWindow用户定制控件类中所包含的的可视化子控件主要有:图层管理器按钮类LayerManagerButton和菜单条类MenuBar。BmngLoader类中所包含的的可视化子控件主要有:WindowsControlMenuButton,该类也派生自抽象类MenuButton。注意:Pl... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 22:30 rainbow70626 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DLL动态链接库是程序复用的重要方式,DLL可以导出函数,使函数被多个程序复用,DLL中的函数实现可以被修改而无需重新编译和连接使用该DLL的应用程序。作为一名面向对象的程序员,希望DLL可以导出类,以便在类的层次上实现复用。所幸的是,DLL确实也可以导出类。 然而事实却没这么简单,导出类的D... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 23:53 rainbow70626 阅读(1982) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 影像图层类ImageLayer影像图层类ImageLayer将单张影像作为纹理映射到星球表面上去。源影像必须是平面笛卡尔坐标系。该类的类图如下。影像图层类ImageLayer提供的主要字段、属性和方法简要描述如下:protected double layerRadius;//图层半径,实际是添加影像... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 20:07 rainbow70626 阅读(702) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 插件类Plugin是所有由插件编译器加载的插件子类的抽象父类,提供对插件的轻量级的访问控制功能。 插件信息类PluginInfo用来存储关于某个插件的信息的类,可以理解为对插件类Plugin类的进一步抽象封装,提供了比插件类Plugin更为详细的插件信息。 插件编译器类PluginCompiler用 阅读全文
posted @ 2015-07-19 17:42 rainbow70626 阅读(891) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录一:lock、Monitor 1:基础。 2: 作用域。 3:字符串锁。 4:monitor使用二:mutex三:Semaphore四:总结一:lock、Monitor1:基础Lock是Monitor语法糖简化写法。Lock在IL会生成Monitor。//======Example 1====... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 14:32 rainbow70626 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本来是发表到科技论在线的,谁知道被退稿了,那就发到这里来吧。0引言随着互联网的发展,web2.0时期[1]的到来,人类正式进入了信息爆炸时期的。海量的信息在很多应用都会出现,比如一些社交网络应用中记录用户行为日志通常都是以GB甚至是TB为单位的。常规的单机计算模式已经不能支撑如此巨大的数据量。所以,... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 22:55 rainbow70626 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自定义控件开发一般而言,Visual Studio 2005中自带的几十种控件已经足够我们使用了,但是,在一些特殊的需求中,可能需要一些特殊的控件来与用户进行交互,这时,就需要我们自己开发新的、满足用户需求的控件。要开发自己的控件,有几种方法:Œ复合控件(Composite Controls):将现... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 23:13 rainbow70626 阅读(15324) 评论(1) 推荐(1)
摘要: GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 22:50 rainbow70626 阅读(15404) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 上篇:控件制作本例是制作一个简单的自定义控件,然后用一个简单的测试程序,对于初学者来说,本例子比较简单,只能起到抛石引玉的效果。我也是在学习当中,今后会将自己所学的逐步写出来和大家交流共享。第一步:新建一个控件库项目:myControl第二步:从工具箱里面拖动1个PictureBox、1个Butto... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 22:45 rainbow70626 阅读(612) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在WorldWindow定制控件是从Control类派生出来的,需要自己操纵GDI+绘制所需要的界面效果,这种自定义控件比较耗费精力,需要比较深厚的GDI+和DirectX 3D开发功底。(区别于用户控件UserControl,也叫组合控件,大多是对.NET工具箱提供的默认基础控件进行的组合和轻量级 阅读全文
posted @ 2015-06-19 20:55 rainbow70626 阅读(671) 评论(0) 推荐(0)
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