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摘要: 运算符重载: operator+ 相当于+ 后置++出现问题,还没解决,:已经发现问题。要注意引用的位置,引用之后会使用一个值操作数据 \用来在宏定义中进行换行拼接 仿函数又叫匿名函数对象 继承的三种方式:public,protected,private 子类继承父类,私有的会被隐藏,所占空间还是不 阅读全文
posted @ 2022-07-21 16:57 蜡笔小新紫南 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 构造函数为成员对象先执行,析构函数为自身先执行 静态函数下,因为使用的静态函数都是共享的,所以不能区分里面的变量,所以静态函数中只能用静态变量。 空对象占用空间大小为1字节 链式编程思想 返回值为引用不会建立新的对象,用值传递会创建新的对象 在给全局变量做友元时,需要将函数声明在类的最 阅读全文
posted @ 2022-07-21 08:48 蜡笔小新紫南 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PDB文件 :当程序在 VS 上编译时,程序所依赖的全部动态连接库(dll 文件)也会被编译,编译过程当中每一个 dll 都会产生一个pdb文件,又称为“符号文件”,是一个存储数据的信息文件, 快速加注释 ->ctrl+A->ctrl+K->ctrl+C #include <ismanip> //用 阅读全文
posted @ 2022-07-19 16:35 蜡笔小新紫南 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sweep//打扫 ,清扫,扫描 ture则返回扫描位置,false则为不返回 扭矩是使物体发生转动的特殊的力,与物体转速成反比 数学函数: 真正的删除C+=类 (1,在项目文件夹中 找到文件删除 2, ugdc 中->Binaries->win64这里面有编译好的程序要删除掉) 虚函数是指一个类中 阅读全文
posted @ 2022-07-18 18:56 蜡笔小新紫南 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模之屋 https://www.aplaybox.com/ 3D溜溜网:https://3d.3d66.com/model/ 音效:https://sc.chinaz.com/tupian/ 站长素材 https://houzi8.com/free-sound/0-669-0?activeKindK 阅读全文
posted @ 2022-06-29 19:07 蜡笔小新紫南 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 建立溶解材质 恢复内容结束 阅读全文
posted @ 2022-06-28 17:47 蜡笔小新紫南 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建立溶解材质 绿头 addtive 动画,需要apply 进行组合使用 ,不能单独使用 阅读全文
posted @ 2022-06-27 17:01 蜡笔小新紫南 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 角色中有tag标签(character->细节->tags) 用 actor has tag 来判定是否与具有相关的tag的角色产生联系 触动AI攻击动画: 1.直接AI蓝图 2.写入行为任务中 防止AI转身生硬: 将AI的两个镜头旋转修改 角色移动的旋转设置(和角色类似) rotate to fa 阅读全文
posted @ 2022-06-24 12:24 蜡笔小新紫南 阅读(44) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.esc 控制UI设置开启 瞄准框 2.商店购买皮肤,和武器,:用材质球变化 3.技能列表:用贴图点击提示 4.人物:站立->wasd走->shift跑->鼠标左键平a->alt放技能->c下蹲->(根据动画判断) 5.血量槽,魔法槽,经验值,扣血效果提示 6.一技能:激光炮,二技能:加特林,三技 阅读全文
posted @ 2022-06-23 15:31 蜡笔小新紫南 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 碰撞预设: 自定义->custom: 重叠:不进行阻挡,可以通过 静态网格体和动态网格体区别在于:有无骨骼 弹簧臂中有相机碰撞防止相机插进关卡 编辑->项目设置->collision->可以设置自己的碰撞(物体类型) AI: 让AI走步: 1.导航:体积->nav mesh bounds volum 阅读全文
posted @ 2022-06-23 15:29 蜡笔小新紫南 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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