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摘要: 在黑板中用黑板拾取器拾取数据要匹配数据ID(关联黑板数据) 用重写initfromset() void UBTTaskNode_FindNavPostion::InitializeFromAsset(UBehaviorTree& Asset){ Super::InitializeFromAsset( 阅读全文
posted @ 2022-10-11 16:50 蜡笔小新紫南 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 曲线的时间,曲线的值 GetfloatValue,然后来取值 阅读全文
posted @ 2022-10-10 14:21 蜡笔小新紫南 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.23 四种cast类型转换​ 作用:克服c中强制类型转化带来的风险,C++引入四种更加安全的强制类型转换运算符(明确转换的目 的,偏于程序的维护和分析) const_cast:// 1.去除const属性,将只读变为只读写// 2.针对常量指针、常量引用和常量对象const char *p;ch 阅读全文
posted @ 2022-10-06 11:32 蜡笔小新紫南 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式: 通过创建接口来实现使用接口的类来具体进行具体各自的独特行为, 然后创建工厂,工厂可以将所有的继承的接口类都进行选择性的包容下,并可以供给使用者的需求来创建实际的类, 使用工厂时只需要创建一个工厂类的实例就可以拿到工厂内与自己需求相同的实例。 (在需求符合工厂内已有的依赖关系时可以用工厂, 阅读全文
posted @ 2022-09-27 22:00 蜡笔小新紫南 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚幻中强转类型 //没有继承关系的强转 //有继承关系的强转 将字符串转为Int LocalPlayerSubsystem //与世界相关的子系统 静态代理 动态代理 都分为单播和多播,单播只能在一个时间上绑定一个事件,后来的事件会把上一个顶掉,多播,可以多个绑定,并且不能绑有返回值的函数 静态代理 阅读全文
posted @ 2022-09-27 17:42 蜡笔小新紫南 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一定要再用官方小白的时候 ,先导入T POSE 动画 接下来点击需要定向的骨骼的重定向管理器,进行配置 配置好之后 重写 Movemeng 构造器固定格式 阅读全文
posted @ 2022-09-23 16:56 蜡笔小新紫南 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建表格 用来进行本地信息交互 需要在uec++中继承 FTableRowBase格式如下“”: FInputChord 是设置按键的结构体正则表达式 元字符: https://baike.baidu.com/item/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5% 阅读全文
posted @ 2022-09-21 21:22 蜡笔小新紫南 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Class和Structure 作用域 一个程序分为几个selection 从低地址到高地址,分为代码段,数据段,BSS段 (数据段存放已经初始化的静态或者全局变量,(初始化不为0) BSS段存放为初始化或者初始化为0的) 当程序运行之后,会出现栈区和堆区,栈比对地址高,两个区中间存在文件映射区。 阅读全文
posted @ 2022-09-21 12:19 蜡笔小新紫南 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: subsystem 管理UMG userwidget // UPROPERTY(meta=(BindWidget))// UButton* MyButton;// UPROPERTY(meta=(BindWidget))// UTextBlock* MyTextBlock;用来绑定控件 virtua 阅读全文
posted @ 2022-09-19 21:49 蜡笔小新紫南 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接口使用 面向对象的思维 每个对象都有每个对象的使用逻辑 阅读全文
posted @ 2022-09-17 16:01 蜡笔小新紫南 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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