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posted @ 2025-10-15 22:04 偷懒的阿贤 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-10-15 22:04 偷懒的阿贤 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AI Agents是基于LLM的能够自主理解、自主规划决策、执行复杂任务的智能体。 Agent的设计目的是为了处理那些简单的语言模型可能无法直接解决的问题,尤其是这些任务涉及到多个步骤或者需要外部数据源的情况。 Memory | Tools Agent Planning | Action 1,先观察 阅读全文
posted @ 2025-10-15 22:04 偷懒的阿贤 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AI Agent 即人工智能体,通常是指有能力主动思考和行动的智能体,能够以类似人类的方式工作,通过大模型来 “理解” 用户需求,主动 “规划” 以达成目标,使用各种 “工具” 来完成任务,并最终 “行动” 执行这些任务。 技术特点:自主性强:LLM 与人类之间的交互是基于提示词实现的,用户提示是否 阅读全文
posted @ 2025-10-15 22:02 偷懒的阿贤 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: -使用与训练:预训练->SFT(监督微调)->RLHF(基于人类反馈的强化学习-奖励机制) -大模型的特点 规模和参数量大;拥有数亿到数千亿级别的参数数量。 适应性和灵活性强;能够通过微调或少量样本学习高效地迁移到各种下游任务,有很强的跨域能力。 广泛数据集的预训练;使用大量多样化的数据进行预训练, 阅读全文
posted @ 2025-10-13 21:35 偷懒的阿贤 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-10-12 22:09 偷懒的阿贤 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-10-12 22:06 偷懒的阿贤 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ue5 中解决一个一个map的加载问题(增加了开放世界支持),进行将整个单个map划分为多份map,来设定成为角色在哪个部分就加载哪个部分map 制作一张新地图 选择open world 组成了天气 第一个展示了天空的真实度,与定向光源组合使用 改变光源属性 静态,无法在game装态改变光照信息。固 阅读全文
posted @ 2025-10-12 22:01 偷懒的阿贤 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1讲了利用MotionWarping插件,做转身动作 阅读全文
posted @ 2025-09-16 22:49 偷懒的阿贤 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 预测(Prediction) 是解决网络延迟问题、提升玩家操作流畅度的核心机制 客户端接收玩家输入玩家操作(如 WASD 移动、跳跃)被捕获为输入事件(FInputActionValue)。客户端本地预测执行客户端不等服务器响应,直接基于输入在本地模拟角色行为(如移动、动画播放),并立即更新画面。此 阅读全文
posted @ 2025-09-15 22:28 偷懒的阿贤 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
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