• 实现方式​​:封装操作为 UCommand对象,支持撤销/重做。
  • ​​应用场景​​:
    • 蓝图交互:将玩家输入(如按键)封装为可执行命令。
    • 撤销系统:支持移动、攻击等操作的回退。
  • ​​优势​​:解耦操作发起者与执行者,支持历史记录管理 。
posted on 2025-10-24 10:54  偷懒的阿贤  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报