会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
🌱
欢迎来到我的小角落~这里有技术干货、生活碎碎念,还有偶尔的小脑洞~
×
首页
分类
归档
关于我
🔍
阿贤有话说
博客园
首页
新随笔
新文章
联系
订阅
管理
封装操作为 UCommand对象,支持撤销/重做,进行命令封装
实现方式:封装操作为
UCommand
对象,支持撤销/重做。
应用场景:
蓝图交互:将玩家输入(如按键)封装为可执行命令。
撤销系统:支持移动、攻击等操作的回退。
优势:解耦操作发起者与执行者,支持历史记录管理 。
posted on
2025-10-24 10:54
偷懒的阿贤
阅读(
3
) 评论(
0
)
收藏
举报
刷新页面
返回顶部