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摘要: Json FFileHelper::LoadFileToString(FileStr, *(FPaths::ProjectDir() / TEXT("UECpp.uproject"))) 用来读取文件 projectDir 直接用来定位现在文件的路劲/为拼接 安装插件: 自己新建空白插件 放到 软件 阅读全文
posted @ 2022-09-15 21:31 蜡笔小新紫南 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UHT UBT 共享引用 阅读全文
posted @ 2022-09-14 16:42 蜡笔小新紫南 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉树 节点 Node { 左子节点 Left Node 右子节点 Right Node 父亲节点 Parent Node } 树的相关概念根节点:非空树处于最上层的唯一节点,其余节点都是它的子孙后代 节点的度:节点具有的孩子节点个数 叶子节点:度为0的节点 父子节点:直接相连的一对节点,处于上层的 阅读全文
posted @ 2022-09-13 22:00 蜡笔小新紫南 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 智能指针 (由算法去托管指针 ,不需要关心指针释放) 阅读全文
posted @ 2022-09-13 15:55 蜡笔小新紫南 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vertices即为顶点信息(顶点坐标为本地坐标,原点即为Actor根组件)。构建矩形需要4个顶点即可 Triangles三角形信息。使用顶点进行三角形拼接,顺序不要乱,使用数组下标。第一个三角形为012,第二个三角形为213 UV信息,即每个顶点在UV展开图上的位置,一共4个顶点。 勾选Creat 阅读全文
posted @ 2022-09-01 16:10 蜡笔小新紫南 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SceneTexture节点,可以帮助我们获取很多信息,例如像素深度,法线,自定义深度,后处理输入,粗糙度,金属值等 借助SceneTexture节点中的SceneDepth,我们获取到了渲染像素在屏幕中的深度信息,而这个信息值是一个大于0的值,并且被遮挡的物体将不会被收集深度信息。 Sobel算子 阅读全文
posted @ 2022-09-01 12:20 蜡笔小新紫南 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UEC++中的格式化输出 —— _-- FTEXT的使用 枚举 球形检测 META:Editanywhere //错的 meta=(MakeEditWidget) 代理 单播 多播 阅读全文
posted @ 2022-08-18 10:28 蜡笔小新紫南 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用来让不是商店下载的ue进行注册 ufunction (exec) 用来实现引擎中实现函数 uclass staticclass 进行虚幻模拟反射机制 阅读全文
posted @ 2022-08-16 22:05 蜡笔小新紫南 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-08-13 17:22 蜡笔小新紫南 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个时间复杂度就是单个算法相加,尾项舍去,,乘数为不为1则舍去 阅读全文
posted @ 2022-08-13 11:00 蜡笔小新紫南 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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