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posted @ 2025-10-12 22:09 偷懒的阿贤 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-10-12 22:06 偷懒的阿贤 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ue5 中解决一个一个map的加载问题(增加了开放世界支持),进行将整个单个map划分为多份map,来设定成为角色在哪个部分就加载哪个部分map 制作一张新地图 选择open world 组成了天气 第一个展示了天空的真实度,与定向光源组合使用 改变光源属性 静态,无法在game装态改变光照信息。固 阅读全文
posted @ 2025-10-12 22:01 偷懒的阿贤 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)