摘要:
FindPathToLocationSynchronously() example: FHitResult Hit;if (GetHitResultUnderCursor(ECC_PhysicsBody, false, Hit)){ CacheDestination = Hit.ImpactPoin 阅读全文
posted @ 2025-09-12 17:31
偷懒的阿贤
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1讲了使用Nav导航生成样条线驯寻路点进行移动 阅读全文
posted @ 2025-09-12 17:11
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1讲了使用鼠标事件控制角色移动 阅读全文
posted @ 2025-09-12 16:36
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1 Move To在使用给控制器控制的Pawn的时候,因为Move To是不进行网络复制的,所以在客户端,不生效,而AddMovement是可以复制的 阅读全文
posted @ 2025-09-12 16:04
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GetDynamicSpecSourceTags().AddTagexample: FGameplayAbilitySpec AbilitySpec = FGameplayAbilitySpec(AbilityClass,1); AbilitySpec.GetDynamicSpecSourceTag 阅读全文
posted @ 2025-09-12 15:30
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摘要:
1注册Tag到GA中。使得操作绑定指定的Tag才可以触发GA 阅读全文
posted @ 2025-09-12 15:24
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