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摘要: 当使用TEXCOORD0和sampler2D时,可以通过一个简单的例子来说明它们的区别。 假设我们有一个三角形模型,需要将一张纹理图像映射到该模型上。首先,在顶点着色器中,我们定义一个TEXCOORD0变量来接收纹理坐标: attribute vec2 a_texcoord0; // TEXCOOR 阅读全文
posted @ 2024-01-26 14:27 porter_代码工作者 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: windows10 cmd命令提示符/批处理/终端 快速编辑模式bug 程序运行被阻塞 顶部标题栏提示选择 需要回车或空格才能继续执行的解决方案... 问题描述: 开启命令行窗口后,按了一下键盘恢复,一下刷新一大片,这个问题就是像是假死一样,也不报错,这是怎么回事呢 原因分析: cmd默认开启了“快 阅读全文
posted @ 2024-01-24 15:26 porter_代码工作者 阅读(2010) 评论(0) 推荐(0)
摘要: $env:http_proxy="http://192.168.0.105:6152" $env:https_proxy="http://192.168.0.105:6152" $env:http_proxy="http://myproxy.jp:xxxx" $env:https_proxy="ht 阅读全文
posted @ 2024-01-16 11:38 porter_代码工作者 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 暂停指定时间后再运行代码 C# await ToSignal(GetTree().CreateTimer(0.5f), SceneTreeTimer.SignalName.Timeout); or await ToSignal(GetTree(), SceneTree.SignalName.Proc 阅读全文
posted @ 2024-01-16 10:06 porter_代码工作者 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不用3d软件完成大场景3d建模?当然可以!聊聊倾斜摄影吧 目前:国内和国外 都有大量的软件... 详细流程,看视频... https://www.youtube.com/watch?v=O0juGlLSVvI 后记:大时代的滚滚洪流在一直前进,虚幻5的Houdini , 又为大规模的3D场景制作,提 阅读全文
posted @ 2024-01-13 16:19 porter_代码工作者 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenCV、FFmpeg和VLC之间有着密切的关系。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法。它可以用于处理图像和视频数据。而FFmpeg是一个用于录制、转换和流媒体处理的多媒体框架,可以用于处理音频和视频文件。VLC是一个流行的开源媒体播放器,它使用了FFmpe 阅读全文
posted @ 2024-01-13 15:54 porter_代码工作者 阅读(922) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 学习shader 就是在考察 数学知识极坐标 复习一下极坐标的点的位置是靠theta(角度)和r(距离)两个信息(二维空间) shader: // 直角坐标转极坐标方法 float2 RectToPolar(float2 uv, float2 centerUV) { uv = uv - center 阅读全文
posted @ 2024-01-11 16:41 porter_代码工作者 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要: get_buffer() 读取文件load_png_from_buffer() 转换为 Image类create_from_image() 转换为 ImageTexture类 func load_external_png(filepath:String): var f = File.new() f. 阅读全文
posted @ 2024-01-10 13:38 porter_代码工作者 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 安装python Scons插件pip install Scons # clone仓库git clone https://github.com/godotengine/godot.gitcd godot# 切换到稳定发布版本git checkout 4.1.1-stable# 编译并生成godo 阅读全文
posted @ 2024-01-09 15:03 porter_代码工作者 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角 public static float SignedAngleBetween(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 n) { float angle = Vector3.Angle(a,b); float sign = Mathf 阅读全文
posted @ 2024-01-05 16:19 porter_代码工作者 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
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