摘要:        
当使用TEXCOORD0和sampler2D时,可以通过一个简单的例子来说明它们的区别。 假设我们有一个三角形模型,需要将一张纹理图像映射到该模型上。首先,在顶点着色器中,我们定义一个TEXCOORD0变量来接收纹理坐标: attribute vec2 a_texcoord0; // TEXCOOR    阅读全文
        
            posted @ 2024-01-26 14:27
porter_代码工作者
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         浙公网安备 33010602011771号
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