Godot引擎源码编译
# 安装python Scons插件
pip install Scons
# clone仓库
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
# 切换到稳定发布版本
git checkout 4.1.1-stable
# 编译并生成godot.sln, (编译禁用优化,带调试符号)
scons p=windows vsproj=yes debug_symbols=yes optimize=none target=editor
vs 命令: scons platform=windows vsproj=yes module_mono_enabled=yes
E:\txh\engine\godot_4.4_Dev2\godot>.\bin\godot.windows.editor.x86_64.mono.exe --headless --generate-mono-glue modules/mono/glue
包含 C# 脚本的命令:
//编译 编辑器 scons p=windows target=editor module_mono_enabled=yes //生成胶水来源 (如果用VS工具编译,这一步就不需要了,自动生成) ./bin/godot.windows.editor.x86_64.mono --generate-mono-glue modules/mono/glue //增加 NuGet 包源(如果用VS工具编译,这一步就不需要了,自动生成)。也就c# API(我是这么理解的,意思可能不太对)
/modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir=./bin --godot-platform=windows
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