摘要: 学习shader 就是在考察 数学知识极坐标 复习一下极坐标的点的位置是靠theta(角度)和r(距离)两个信息(二维空间) shader: // 直角坐标转极坐标方法 float2 RectToPolar(float2 uv, float2 centerUV) { uv = uv - center 阅读全文
posted @ 2024-01-11 16:41 porter_代码工作者 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)