摘要: 谷歌 google host 镜像 学术搜索 FQ 阅读全文
posted @ 2017-11-06 15:38 porter_代码工作者 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 单词王: 单词王 益智游戏 英语学习 单词查询 单词练习 社交功能 创意连连看 单词王学习简介:同步最新教材,按照课程来记忆单词,用游戏代替枯燥的单词记忆,带动您的学习热情,单词记忆不再枯燥 阅读全文
posted @ 2012-02-03 16:49 porter_代码工作者 阅读(676) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. ScottPlot 5.0.55 功能: 支持散点图、折线图、信号图(Signal)、热图等,适合科学数据可视化。 交互功能:鼠标缩放、拖动、右键菜单、坐标显示(通过 GetCoordinates)。 自定义能力:支持颜色、线宽、标记形状、图例、轴标签等。 图像导出:支持 PNG、SVG、JP 阅读全文
posted @ 2025-10-23 17:12 porter_代码工作者 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题描述: 采用 godot + Avalonia 渲染第三方UI 的时候, 如果 需要在 3D 场景中 动态加载glb模型 的时候,在国产机器上,加载到场景的时候,如果UI 和 3D 场景都是 静止的,会导致 模型加载到场景的国产中,有几秒的卡死。 解决办法:这个问题的办法是 使用 原生UI ,加 阅读全文
posted @ 2025-10-23 16:02 porter_代码工作者 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 判断左手坐标系和右手坐标系的方法 判断三维空间直角坐标系的左右手属性,主要依据‌坐标轴方向与手部规则的匹配关系‌。以下是两种常用方法: 1. ‌手部规则判定法‌ ‌右手坐标系‌:伸出右手,拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,中指自然指向Z轴正方向(即Z轴垂直于X-Y平面向外)‌。 ‌左手坐标系‌ 阅读全文
posted @ 2025-09-10 21:44 porter_代码工作者 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如何添加Nuget源 详见 https://learn.microsoft.com/zh-cn/nuget/what-is-nuget 方案一,使用dotnet nuget命令管理源(推荐,一条命令解决) 命令行格式(国产系统和win通用) dotnet nuget add source "源的UR 阅读全文
posted @ 2025-08-21 19:09 porter_代码工作者 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方案1/// <summary> /// Returns a transform interpolated between this transform and another /// <paramref name="transform"/> by a given <paramref name="w 阅读全文
posted @ 2025-08-19 16:30 porter_代码工作者 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: godot volume or godot Texture3D.new() language:GDScripthttps://gemini.google.com/app/7e6b5d43d1caa9ee?utm_source=app_launcher&utm_medium=owned&utm_cam 阅读全文
posted @ 2025-08-19 13:43 porter_代码工作者 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 特效/VFX Shader常用算法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1895926855187554873 // Shader for Godot 4.x - Single Contour Line at a Specific Heightshader_type spati 阅读全文
posted @ 2025-08-16 16:05 porter_代码工作者 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // fragment 函数在每个像素上运行,逻辑与之前相同。void fragment() { float dist = length(UV - vec2(0.5, 0.5)); // 距离中心 float radius = 0.25; float edge_width = 0.25; // 过渡 阅读全文
posted @ 2025-08-11 14:33 porter_代码工作者 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 形式参考系轴是否随物体转动应用顺序 q_cur = q_cur * q_local1 * q_local2 局部 会随物体姿态改变 右边先发生(注意:q_cur * q_local1的结果是一个向量,假如是,q_cur 1) ,然后 q_cur1 * q_local2 ,看你自己怎么去理解这个 “右 阅读全文
posted @ 2025-08-10 14:12 porter_代码工作者 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: godot 开源报表控件库: LiveCharts2 https://livecharts.dev/#frameworks 阅读全文
posted @ 2025-07-30 10:53 porter_代码工作者 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)