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摘要: // fragment 函数在每个像素上运行,逻辑与之前相同。void fragment() { float dist = length(UV - vec2(0.5, 0.5)); // 距离中心 float radius = 0.25; float edge_width = 0.25; // 过渡 阅读全文
posted @ 2025-08-11 14:33 porter_代码工作者 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 形式参考系轴是否随物体转动应用顺序 q_cur = q_cur * q_local1 * q_local2 局部 会随物体姿态改变 右边先发生(注意:q_cur * q_local1的结果是一个向量,假如是,q_cur 1) ,然后 q_cur1 * q_local2 ,看你自己怎么去理解这个 “右 阅读全文
posted @ 2025-08-10 14:12 porter_代码工作者 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: godot 开源报表控件库: LiveCharts2 https://livecharts.dev/#frameworks 阅读全文
posted @ 2025-07-30 10:53 porter_代码工作者 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: gdscript 写法: 和 js 类似, 推送到UI 线程去调用... RenderingServer.call_on_render_thread(func(): device.buffer_update(buffer, i*STRUCT_SIZE*stride * 4, STRUCT_SIZE* 阅读全文
posted @ 2025-07-01 11:40 porter_代码工作者 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接: https://pan.baidu.com/s/1Qt1JKDFCxBArwUS7r8AfYQ?pwd=1234 提取码: 1234 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 阅读全文
posted @ 2025-04-01 20:00 porter_代码工作者 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要: enum class EARFaceBlendShape : uint8{ // Left eye blend shapes EyeBlinkLeft, EyeLookDownLeft, EyeLookInLeft, EyeLookOutLeft, EyeLookUpLeft, EyeSquintL 阅读全文
posted @ 2024-12-13 13:37 porter_代码工作者 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 格式说明 对于每个四元数的解析: 旋转轴:通过虚部 (x,y,z) 确定。 旋转角度:通过 w=cos(θ/2) 计算。 结果:给出类似 Quaternion(0.0, 1.0, 0.0, 0.0) 表示围绕 Y 轴旋转 180 度 的格式。 Quaternion(0.0, 1.0, 0.0, 0. 阅读全文
posted @ 2024-12-13 10:15 porter_代码工作者 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Avatar本质上就是一套Unity内部的骨骼系统!创建Avatar就是将人物身上的骨骼一一映射到Unity 内部自带的骨骼系统,如果每个模型都映射一下Avatar的话!Unity就可以把A的动画片段给B使用!在Unity 3D中,Avatar(化身)是一个用于定义人形模型的组件。Avatar定义包 阅读全文
posted @ 2024-12-03 09:44 porter_代码工作者 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1: 配置 代理 1)命令行执行 npm config edit 2)在打开的记事本 添加如下代理: electron_mirror=https://npmmirror.com/mirrors/electron/ registry=https://registry.npmmirror.com 注意  阅读全文
posted @ 2024-10-23 13:47 porter_代码工作者 阅读(1261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://5sim.net/activation 阅读全文
posted @ 2024-09-14 11:45 porter_代码工作者 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
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