godot 5.4.4 线程安全的调用方法

gdscript 写法: 和 js 类似, 推送到UI 线程去调用... 
RenderingServer.call_on_render_thread(func():
  device.buffer_update(buffer, i*STRUCT_SIZE*stride * 4, STRUCT_SIZE*tile_size * 4, points.to_byte_array())
)

posted @ 2025-07-01 11:40  porter_代码工作者  阅读(38)  评论(0)    收藏  举报