摘要: // fragment 函数在每个像素上运行,逻辑与之前相同。void fragment() { float dist = length(UV - vec2(0.5, 0.5)); // 距离中心 float radius = 0.25; float edge_width = 0.25; // 过渡 阅读全文
posted @ 2025-08-11 14:33 porter_代码工作者 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)