摘要: 需求:实现用AssetBundle打包和加载场景、预制体。 这是参照一位大佬的拿来改了一点,但是现在没找到大佬的文章,就先这样吧。 实现打AB包方法一: 打包工具AssetBundleBuilder.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using Sys 阅读全文
posted @ 2021-07-15 09:48 一世癫狂 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)