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2021年7月15日
Unity笔记之AssetBundle打包和加载(场景和预制体)
摘要: 需求:实现用AssetBundle打包和加载场景、预制体。 这是参照一位大佬的拿来改了一点,但是现在没找到大佬的文章,就先这样吧。 实现打AB包方法一: 打包工具AssetBundleBuilder.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using Sys
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posted @ 2021-07-15 09:48 一世癫狂
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