Unity笔记之Oculus Quest2开发 一
一:实现打包Oculus官方案例成功,并能够正常运行
把前期工作做完(比如激活设备、下载SDK等),此部分内容在这里不多讲,网上一大堆,我就懒得去再弄一遍了。
灵活使用神秘工具去下载和激活。
Oculus SDK下载
一个比较全的教程(应该是吧,我也记不清了)

创建unity工程,并进行一些必要的设置
(注:unity版本一定要支持预览版工具的,当然,如果不使用工具去开发的话不是预览版也没问题)
1、把环境改成安卓环境

2、在Project Settings里面把api最低版本改成23

3、在Package Manager里面导入XR Plugin Management、Oculus XR Plugin两个必要资源包(如果要使用XR工具包XR Interaction Toolkit开发的话需要打开预览资源包才能看到并导入,这里讲的是不使用工具包的情况,所以就不多讲工具包的了)

4、然后去Project Settings里面勾选Oculus


5、然后导入Oculus的SDK

导入之后会弹几个弹窗,疯狂同意然后等unity自动重启就好了。
然后就是找个场景导出来安装到Oculus上就可以了。
(注:有时候可能打包的时候会报错,说dll有问题,遇到这种情况只需要重新导入一遍SDK就好了)

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