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2018年7月18日
Unity中的网格与材质球合并
摘要: https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个
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posted @ 2018-07-18 12:01 00000000O
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