摘要: 一.安装并配置DirectX SDK 1.把DirectX SDK里的include文件夹添加进包含文件中 2.把DirectX SDK里的Lib/x86文件夹添加进库文件中 3.把DirectX SDK里的Utilities/Bin/x86添加进可... 阅读全文
posted @ 2013-12-06 17:36 00000000O 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 破解破解文件VA_X.dll直接放到C:\Users\suimojoy\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\10.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.7.19... 阅读全文
posted @ 2013-12-05 21:43 00000000O 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网站:1、 OGRE官网 http://www.ogre3d.org (重要)2、 OGRE WIKI http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Main_Page(重要)3、 NxOgre WIKI http://www.og... 阅读全文
posted @ 2013-11-27 18:50 00000000O 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: orgeIrrLichtNebula(星云)klayGEOSG:OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)搜狐畅游Genesis-3D2D和3D游戏引擎Godot,类似u3d,有图形界面,2d强于u... 阅读全文
posted @ 2013-11-25 10:02 00000000O 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Hashtable ht;//取key,值for(Iterator it = ht.keySet().itrator();it.hasNext();){ String key = (String)it.next(); ObjectA value = (ObjectA)... 阅读全文
posted @ 2013-10-31 12:07 00000000O 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 同步类型1 同步代码块synchronized(obj){}obj是一个对象的实例一个线程A执行这个代码块时,其他线程(B,C,D)遇到被obj同步的代码块就阻塞,等待A解除占用后再执行,A可以在同步代码块中调用被obj同步的其他代码块内容。 2 同步函数publi... 阅读全文
posted @ 2013-10-16 17:09 00000000O 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: import java.io.File;import org.apache.tools.ant.BuildException;import org.apache.tools.ant.DefaultLogger;import org.apache.tools.ant.P... 阅读全文
posted @ 2013-09-22 17:53 00000000O 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.blogjava.net/amigoxie/archive/2007/11/09/159413.htmlhttp://www.linuxidc.com/Linux/2010-11/29845.htm 阅读全文
posted @ 2013-09-22 14:56 00000000O 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Title 测试: 用户名: 密码: 查询结果: 阅读全文
posted @ 2013-09-15 18:12 00000000O 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 环境win7 32位,tomcat7.0.24,mysql5.0.77,jdk1.6.0jdk配置:环境变量:CLASSPATH .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;Path %JAVA_HOME%\b... 阅读全文
posted @ 2013-09-14 12:15 00000000O 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles 制作:BuildPipeline... 阅读全文
posted @ 2013-07-07 16:52 00000000O 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://gameframework.cn/ SIGGRAPH paper导航 http://kesen.realtimerendering.com/ unity shader https://blog.csdn.net/qq_36107199/category_8547706.html 引擎 阅读全文
posted @ 2013-07-02 21:03 00000000O 阅读(318) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Parti... 阅读全文
posted @ 2013-06-04 22:34 00000000O 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 沈大海cocos2d教程http://blog.csdn.net/sdhjob/article/category/1279156himi csdnhttp://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/854459 ... 阅读全文
posted @ 2013-06-04 21:54 00000000O 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。 但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明... 阅读全文
posted @ 2013-06-04 21:45 00000000O 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 入口类,cocos2d::CCApplication类统一了各平台的差异AppDelegate.h#ifndef __APP_DELEGATE_H__#define __APP_DELEGATE_H__#include "cocos2d.h"class AppDel... 阅读全文
posted @ 2013-06-04 21:37 00000000O 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 包含关系CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction继承关系CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转) ---CCNode---CCScene ... 阅读全文
posted @ 2013-06-04 20:49 00000000O 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。一 :和是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的... 阅读全文
posted @ 2013-06-02 22:03 00000000O 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 环境vs2010,cocos2d-x 2.1.31 随便找个位置新建cocos2d工程2 引入包含目录工程(右键)--> properties -->C/C+ --> General --> Additional Include Directories 把.;..\C... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 17:51 00000000O 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VC++中文件类型小结 .dsw---- 这种类型的文件在VC中是级别最高的,称为Workspace文件 .dsp---- 在VC中,应用程序是以Project的形式存在的,Project文件的扩展名为.dsp,在Workspace文件中可以包含多个Project,由... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 11:50 00000000O 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (1) .dll .obj .lib使用在windows平台下。 .dll:动态链接库,作为共享函数库的可执行文件。 .obj:目标文件,相当于源代码对应的二进制文件,未经重定位。 .lib:可理解为多个obj的集合,本质与.... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 11:32 00000000O 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: H文件目录:依次点击“项目——XX 属性——C/C++——常规”,在“附加包含目录”中加入H文件所在的文件夹 LIB目录: 依次点击“项目——XX 属性——链接器——常规”,在“附加库目录”中加入LIB所在目录 还没完,在“链接器”中找到“输入”,在“附加依赖项”中加... 阅读全文
posted @ 2013-04-09 00:26 00000000O 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先是预编译,这一步可以粗略的认为只做了一件事情,那就是“宏展开”,也就是对那些#***的命令的一种展开,例如define MAX 1000就是建立起MAX和1000之间的对等关系,好在编译阶段进行替换。例如ifdef/ifndef就是从一个文件中有选择性的挑出一些符... 阅读全文
posted @ 2013-03-25 22:50 00000000O 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UTF-8编码定义UTF-8是一种变长字节编码方式。对于某一个字符的UTF-8编码,如果只有一个字节则其最高二进制位为0;如果是多字节,其第一个字节从最高位开始,连续的二进制位值为1的个数决定了其编码的位数,其余各字节均以10开头。UTF-8最多可用到6个字节。 如表... 阅读全文
posted @ 2013-02-27 23:56 00000000O 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 字符集(charset):是一个系统支持的所有抽象字符的集合。字符是各种文字和符号的总称,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。常用字符集ASCII:英语字符集,1字节,前127是英文+数字,127-255是特殊符号GBXXXX(GB2312,GB18030):... 阅读全文
posted @ 2013-02-27 23:39 00000000O 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象(不使用new创建对象)。Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传... 阅读全文
posted @ 2012-12-24 20:10 00000000O 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。实用范围 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。角色 在这样的设计... 阅读全文
posted @ 2012-12-18 23:21 00000000O 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 多例模式实际上就是单例模式的推广,多例模式又划分为有上限多例模式和无上限多例模式两种,有上限多例模式中的多例类的实例是有上限的多例模式特点:1. 多例类可以有多个实例2. 多例类必须自己创建自己的实例,并管理自己的实例,和向外界提供自己的实例 阅读全文
posted @ 2012-12-09 15:12 00000000O 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HttpClient Theading简介 这篇文章概括了怎样在多线程环境下安全的使用HttpClient。 MultiThreadedHttpConnectionManager 在HttpClient中使用多线程的一个主要原因是可以一次执行多个方法。在执行期间,每一... 阅读全文
posted @ 2012-09-13 11:34 00000000O 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UploadExample.jsp 上传文件程序应用示例请选择要上传的文件doUpload.jsp upFile= 0){//读入上传的数据in = new DataInputStream(request.getInputStream());int formDataL... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 11:46 00000000O 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 访问这个页面直接跳转到baidu,作用当当前页面出现异常(比如获取移动相关鉴权码没得到时)可以直接重新跳转回当前页面或其他页面进行相关处理. 阅读全文
posted @ 2012-09-05 11:44 00000000O 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Mina 中的很多执行环节都使用了多线程机制,用于提高性能。Mina 中默认在三个地方使用了线程: (1.) IoAcceptor: 这个地方用于接受客户端的连接建立,每监听一个端口(每调用一次bind()方法),都启用一个线程,这个数字我们不能改变。这个线程监听某个端口是否有请求到来,一旦发现,则 阅读全文
posted @ 2012-08-27 14:30 00000000O 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考文章http://mobile.51cto.com/iphone-330448.htm http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html //cocos2dx ... 阅读全文
posted @ 2012-08-26 02:18 00000000O 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 语言与文本偏好设置-》把法语勾掉-》选英国英文a-p w-z的键位混乱消失。 阅读全文
posted @ 2012-08-25 16:10 00000000O 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: mina基于reactor模式 参考文章: http://libo20475.blog.163.com/blog/static/27140009200981352836598/ apache mina 研究 http://blog.csdn.net/gaolingep/article/details 阅读全文
posted @ 2012-08-23 15:45 00000000O 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://www.cppblog.com/chugf/archive/2011/07/05/150224.html Java与C++通讯还有编码转码的问题存在,假设通讯编码采用UTF-8 C++客户端发送时需要转码成UTF-8编码,接收服务端应答消息后再转回Unicode或者GBK编码 阅读全文
posted @ 2012-08-23 11:04 00000000O 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近学习了Apache MINA通讯,在使用过程中碰到了一些问题,记录下一些心得。 在服务端和客户端都使用MINA提供的库时,通讯一切正常,当我把客户端改为C++代码时,发现客户端发送给服务端的二进制流中的整形数据,位置被倒置了。 C++客户端16进制 :0x00000013 MINA服务端16进制 阅读全文
posted @ 2012-08-23 11:03 00000000O 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 客户端socket传对象给mina服务端暂时不通,可能跟下面传中文字符串有些类似. 应该和mina端过滤器的相关设置有关. 服务端: 1 MinaServer.java package com.nafio.server; import java.io.IOException; import java 阅读全文
posted @ 2012-08-23 10:38 00000000O 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解决方法如下:在安装目录下:cygwin\home\用户名 下的三个文件中修改======================================================.bash_profileexport LC_ALL=en_US.UTF-16ex... 阅读全文
posted @ 2012-08-23 00:03 00000000O 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 服务端: Server.java package com.nafio.nio1; import java.io.IOException; import java.net.*; import java.nio.*; import java.nio.channels.*; import java.uti 阅读全文
posted @ 2012-08-21 13:41 00000000O 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)