摘要:
ManualObject* lManualObject;lManualObject=mSceneMgr->createManualObject("mo"); lManualObject->begin("BaseWhiteNoLighting"); Ogre::Rea... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 22:35
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转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html从3Dmax导出动画文件在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 12:39
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