摘要: 1 导出方法导出unity使用的fbx文件方法一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便)导出模型:选中模... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 23:21 00000000O 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 并发组合代码部分H.java有问题,没进行处理不会js,记事本开发,没优化。。index.jsp首页 标题已有个用户签名承诺》--> 已有个用户签名承诺》 paint.jsp 画图程序(可以上传到后台) ... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 21:04 00000000O 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 自动关键点与设置关键点两者区别:前者自动创建帧,后者需要手动点击创建帧动画刻度栏消失的解决方法2 关键帧过滤器设置每一帧时可以在这里进行勾选,比如只需要旋转,就把其他都勾掉,这样会减少多余数据(否则选中几项每帧就产生几项的数据)3 时间配置点击,弹出动画部分设置的... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 20:30 00000000O 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)