随笔分类 -  unity

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摘要:说明:注意几点:0 行向量右乘矩阵与列向量左乘矩阵,两个矩阵互为逆矩阵1 法线转换与mul,mul函数左乘矩阵当列矩阵计算,右乘当行矩阵计算2 叉乘与左右手系,左手系用左手,右手系用右手,axb四指指向a,向b旋转(沿小与两个角度180的方向转),拇指的方向是叉乘方向... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 10:06 00000000O 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.htmlSize:图片像素尺寸,这个size可以直接在脚本里通过width和height动态修改Anti-Aliasing: 抗锯齿级别Color Format:记... 阅读全文
posted @ 2017-01-03 14:40 00000000O 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考:https://docs.unity3d.com/Manual/GlobalIllumination.htmlEnvironment Lighting(环境光)Skybox:天空盒材质,这里天空盒材质unity提供3种shader,6面盒子,cubemap,第三... 阅读全文
posted @ 2016-12-16 16:32 00000000O 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/45650013GI是啥Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,... 阅读全文
posted @ 2016-12-16 13:59 00000000O 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;using System.IO; public class PostProcessBuild{ [PostProcessBuildAt... 阅读全文
posted @ 2016-12-15 14:18 00000000O 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/48521371LOD是( Level of Detail)的缩写,表示细节级别。这里注意下,Lodgroup的百分比是这个对象占用视图的百分比(猜测跟相机张开角度,相机远近... 阅读全文
posted @ 2016-12-07 11:37 00000000O 阅读(991) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/51734517层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄... 阅读全文
posted @ 2016-12-07 10:54 00000000O 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设备分辨率using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Resolut... 阅读全文
posted @ 2016-12-05 16:33 00000000O 阅读(728) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://1darray.com/blog/2016/03/08/best-unity-github-repositories/List of best public GitHub repositories:Image effects collection – h... 阅读全文
posted @ 2016-11-25 11:21 00000000O 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10729551一 四元数Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。主要介绍几个函数 根据两个向量计算出旋转量... 阅读全文
posted @ 2016-11-22 15:45 00000000O 阅读(1847) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离... 阅读全文
posted @ 2016-09-23 11:42 00000000O 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来... 阅读全文
posted @ 2016-09-22 15:19 00000000O 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完整的复杂的实例,来贯穿各个细节。我们将实现一个复杂的场景,角色可以在里面... 阅读全文
posted @ 2016-09-20 17:58 00000000O 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/2052iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。iTwe... 阅读全文
posted @ 2016-09-08 16:36 00000000O 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.2cto.com/kf/201604/498023.html在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.iTweenPath 下载地址:http://download.csdn.net... 阅读全文
posted @ 2016-09-08 16:32 00000000O 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/16119907Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反掉了... 阅读全文
posted @ 2016-08-03 10:51 00000000O 阅读(901) 评论(0) 推荐(0)
摘要:环境:AndroidStudio2.0Unity4.68AS打jar包新建空工程删除无用的MainActivity等。新建ModuleModule选择Android Library,起名为unitylib向Module中引入Unity的classes.jar不同版本u... 阅读全文
posted @ 2016-07-29 10:30 00000000O 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://bbs.9ria.com/thread-170539-1-1.html项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。 这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码... 阅读全文
posted @ 2016-07-25 11:28 00000000O 阅读(786) 评论(0) 推荐(0)
摘要:uniwebview2.1使用插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/onafioo/9576200示例public class BrowserMgr { private static UniWebView _webView; s... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:08 00000000O 阅读(842) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能:1、 UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject。2、 Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动... 阅读全文
posted @ 2016-07-18 17:12 00000000O 阅读(2564) 评论(0) 推荐(0)

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