随笔分类 -  unity

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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class TGLLine : MonoBehaviour { private static Material mat; void Start () { Create... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 16:00 00000000O 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上。哇咔咔~ 加油!!最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 13:55 00000000O 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.narkii.com/club/thread-305706-1.html 2013-10-9 01:15 上传下载附件 (78.65 KB)导读:五分钟了解Mecanim角色动画系统 http://www.narkii.com/club/thre... 阅读全文
posted @ 2015-10-04 18:46 00000000O 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:簡介:基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:1. 提高效能2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制、分配給所有物體)3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity 做人物換衣服、換物件 卻還要有 人物走路動畫 + 人物攻擊動畫 ..... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 23:00 00000000O 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html本文在之前的文章Unity3D角色换装的原理 基础上做一个补充 给出不同的解决方案 1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 17:16 00000000O 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 17:10 00000000O 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要:换装基本上是每个网游都必须有的一个功能,每种网游的做法都各有不同,有些是换掉整个模型,有些则是通过可以换掉模型的一个部分完成。前者属于整体换,相对简单些;后者则是通过部分替换实现,目前用的比较多,本文主要描述后者的。 在开始描述换装前,首先要具备骨骼... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 16:45 00000000O 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.L... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 00:06 00000000O 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.luzexi.comUnity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 13:05 00000000O 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 13:40 00000000O 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要:看100遍也记不住,画..整理下Assetbundle首先说下Assetbundle,感觉这一个词有2个意思1 通过BuildAssetBundle打出的.unity3d文件是就是Assetbundle文件,姑且叫资源Assetbundle文件吧2 然后从打包Asse... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 19:05 00000000O 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity中调用java代码中介绍了unity调用android java代码的一些基础。引入android开发第三方sdk的操作跟调用java代码的操作相似,只是多了一步引入第三方jar。 unity引用sdk的方法一般有两种:①用unity导出eclipse工程... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 19:50 00000000O 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简介有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 19:45 00000000O 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要:各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在An... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 11:40 00000000O 阅读(564) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.taikr.com/group/6/thread/1987说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easyto... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 15:20 00000000O 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 13:55 00000000O 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.winig.cc/archives/348好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 20:47 00000000O 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼。现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,比如新... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 18:00 00000000O 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 17:10 00000000O 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20585&fid=2 A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: P... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 16:54 00000000O 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)

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