随笔分类 -  unity

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摘要:https://www.cnblogs.com/54jzk/p/jzk1.html 一、AssetBundle的压缩方式 Unity支持三种AssetBundle打包的压缩方式:LZMA, LZ4, 以及不压缩。 1、LZMA压缩方式 是一种默认的压缩形式,这种标准压缩格式是一个单一LZMA流序列化 阅读全文
posted @ 2019-11-07 10:53 00000000O 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100561236文章目录前言AssetBundle加载技术选型加载去协程化Update才是王 阅读全文
posted @ 2019-10-11 14:22 00000000O 阅读(1684) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://cloud.tencent.com/developer/article/1005786 https://cloud.tencent.com/developer/article/1005843 阅读全文
posted @ 2019-10-09 16:51 00000000O 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.jianshu.com/p/5226659533cd 1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如:模型、纹理、预设、场景等大部分文件更新,并且可以在运行时动态加载。 值得注意的是Asse 阅读全文
posted @ 2019-10-06 23:26 00000000O 阅读(883) 评论(0) 推荐(0)
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/95603822 类上面添加一行 [CreateAssetMenu(fileNa 阅读全文
posted @ 2019-09-25 16:06 00000000O 阅读(2766) 评论(0) 推荐(1)
摘要:强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus; 重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause; //游戏进入后台时执行该方法 pause为true 切换回前台时pause为false void 阅读全文
posted @ 2019-09-05 16:49 00000000O 阅读(2291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://blog.csdn.net/Claine/article/details/52374546?locationNum=11&fps=1 阅读全文
posted @ 2019-08-13 16:20 00000000O 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://segmentfault.com/a/1190000019143037 本文还在不断完善,可能不会及时同步在 SegmentFault,源文章在我的博客中:萤火之森 - Unity DOTS 走马观花 简单介绍 Data-Oriented Technology Stack (DOTS 阅读全文
posted @ 2019-06-05 14:03 00000000O 阅读(1722) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&desc=1 阅读全文
posted @ 2019-06-01 12:42 00000000O 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要:公司用的Unity版本是2017版本的,由于需要尝试一些实验性的新功能,我就安装了Unity2018版本,结果发现Unity2018版本破解之后,Unity2017版本不能用了。那么怎么解决两个版本的破解都能用呢? 1.首先我们先破解Unity2017版本。 2.破解完成后,我们找到路径C:\Pro 阅读全文
posted @ 2019-05-06 20:14 00000000O 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_Ping : MonoBehaviour { public string IP = "123.125.114.144"; Ping ping; float delayTime; void Start() { S... 阅读全文
posted @ 2019-04-30 15:18 00000000O 阅读(936) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/KvAyXpDhqWROtTX1Ol3a4Q 5月10-12日,Unite Shanghai 2019即将在上海国际会议中心正式开幕。本次大会共设有Keynote主题演讲,四大技术专场,Unity教育峰会,Training Day开发者训练日,近 阅读全文
posted @ 2019-04-30 11:06 00000000O 阅读(787) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/JGnU6TW1V0BCrz0mCRswig 阅读全文
posted @ 2018-11-20 17:35 00000000O 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/7xjysNDVHe7avF1v2NZWcg 阅读全文
posted @ 2018-11-16 18:49 00000000O 阅读(1468) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/Z_wHBMI1HSNqvKelfMMA3A 阅读全文
posted @ 2018-10-23 20:37 00000000O 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/q6WPDHhMFk0jAMx937MLFg 阅读全文
posted @ 2018-10-15 20:21 00000000O 阅读(874) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/vV4kqorvMtddjrrjmOxQKg 上一篇文章中,我们讲解了Job System的基础知识,本文将以网格变形项目为示例,讲解Job System的使用。 该项目中,我们将程序化生成一个平面,然后使用鼠标点击输入来生成球体,然后球体会在平 阅读全文
posted @ 2018-10-15 20:04 00000000O 阅读(973) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/IY_zmySNrit5H8i0CcTR7Q 通常而言,最好不要把Unity实体组件系统ECS和Job System看作互相独立的部分,要把它们看作用于大幅提升游戏性能的组合系统。 本系列文章我们将深入了解使用二者开发项目的过程,从而使项目获得高 阅读全文
posted @ 2018-10-15 20:03 00000000O 阅读(1890) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/7436533.html Unity下的ECS框架 Entitas简介 最近随着守望先锋制作组在gdc上发布的一个关于ecs的talk,ecs这个架构算是得到了一定的曝光度。 在这之前,github上就一直有一个C#的ec 阅读全文
posted @ 2018-09-30 18:49 00000000O 阅读(555) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.sohu.com/a/231042928_483399 阅读全文
posted @ 2018-09-30 18:23 00000000O 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

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