摘要: 前言 v4l2的用户侧使用方法的简单demo,参考:media/v4l/v4l2grab.c 实际上,v4l2的用户侧有libv4l开源库。用户可以使用此开源库快速搭建其用户侧代码。 流程 int main() { // open fd = v4l2_open("/dev/video0", O_RD 阅读全文
posted @ 2025-11-13 20:41 moonのsun 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: dev_set_drvdata(&pdev->dev, myisp) “在现代嵌入式 Linux(尤其是 ARM)中,不再硬编码 platform_device,而是通过 设备树(Device Tree) 描述硬件”。 myisp就是驱动模块对应的自定义设备; 这里把myisp结构体赋值给platf 阅读全文
posted @ 2025-11-12 16:07 moonのsun 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 规则 每个video_device或者v4l2_subdev就是一个entity 链接关系其实就是不同entity的pad之间的连接 v4l2的pad连接约定:不同entity的pad之间是source -> sink,这和一些地方的约定相反 如果video_device是输出设备,其pad就是so 阅读全文
posted @ 2025-11-12 13:58 moonのsun 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相关规则 video_device是用户空间可见的设备节点,如摄像头、编解码器; v4l2_subdev是不可见于用户空间的中间硬件模块,比如sensor、ISP 一个实体硬件(entity),也可以是 video_device或者v4l2_subdev;两者的结构体内都有media_entity; 阅读全文
posted @ 2025-11-11 21:05 moonのsun 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: IOVA IOVA指的是IO的virtual address。 IO指的是DMA硬件,比如ARM的IOMMU(又称为SMMU)。 对于CPU来说:vaddr -> MMU -> paddr,对于DMA来说:iova -> IOMMU -> paddr。 关系图: + + + + | CPU (内核) 阅读全文
posted @ 2025-11-11 14:43 moonのsun 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分类 C++的模板分为函数模板和类模板。 函数模板: template<typename T> T myAdd(T a, T b) { return a + b; } 类模板: template <typename T> class A { ... } 注意:结构体做成的模板也是类模板;C++中类和 阅读全文
posted @ 2025-10-20 11:17 moonのsun 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题描述 代码库中存在类似的代码: void *virt_addr = mmap(fd, flag, size0 offset); void *temp = malloc(size0); memcpy(temp, config, size1); memcpy(virt_addr, temp, siz 阅读全文
posted @ 2025-10-14 20:50 moonのsun 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: git rm --cached xxx rm:从工作区删除 git rm:从工作区和暂存区都删除,相当于rm + git add git rm --cached:仅从暂存区删除,用于不想跟踪某些本地文件,但又需要保留本地时使用 git reset git reset HEAD的简写,用于将修改从暂存 阅读全文
posted @ 2025-09-28 14:18 moonのsun 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 我很早就接触到DMA这个词,但是现在才感觉真正的认识DMA。这种认识来的太迟,还好是来了。 之前的认识 “DMA是一种硬件,帮助CPU搬运buffer,降低CPU loading。” 现在看来,除了最基本的“硬件”、“降低CPU loading”还算正确,其他全部乱套了。 什么是DMA DMA 阅读全文
posted @ 2025-09-28 11:03 moonのsun 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 定义 Image Processing Algorithm,图像处理算法,看名字并不能很清楚的知道其在libcamera中的角色和作用。 实际上,每个ISP只有一个pipelineHandler,也只有一个IPA模块,每个IPA模块管理者多个Algorithm(如AE,AF等)。 // awb 阅读全文
posted @ 2025-09-17 15:21 moonのsun 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. PipelineHandler(以下简称PH)是基类,派生类是SimplePipelineHandler(对应simple software isp)、PipelineHandlerMaliC55(对应MaliC55 isp)等。 2. 如上,每个PH实例对应一种isp;因此如果只有一种isp 阅读全文
posted @ 2025-09-17 11:33 moonのsun 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 管道 1.1 特点 生产者/消费者模型 半双工:双向,每次都能朝一个方向传输数据 管道作为一组VFS对象,可以使用VFS通用结构访问(比如读写);管道被组织为pipefs这种特殊文件系统,在系统目录树没有安装点,用户看不到它们 管道创建后,返回一对文件描述符,分别用来读和写;然后通过fork() 阅读全文
posted @ 2025-04-24 00:03 moonのsun 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 块设备磁盘结构 页框:物理内存会分成大小相等的分区,称为页框 页:用户进程的地址空间分成大小相等的区域,且大小和页框相等 段: 块:VFS和文件系统传送数据的基本单位,必须是扇区的整数倍 扇区:硬件设备传送数据的基本单位 2 IO调度程序 块设备驱动程序每次可以传输一个扇区,但是并不是每次需要访 阅读全文
posted @ 2025-04-20 22:21 moonのsun 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 IO端口映射 IO端口与CPU直连,CPU读取IO端口时需要一个地址,就是IO端口物理地址的映射。 IO映射有两种方式: 内存映射:ARM架构芯片只有一个物理地址空间,因此IO端口直接被内存的一部分,内核像访问内存一样访问端口 IO空间映射:X86架构有专门的IO空间,CPU通过设立专门的I/O 阅读全文
posted @ 2025-04-18 09:17 moonのsun 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 简介 VFS:Virtual Filesystem Switch,虚拟文件系统转换,VFS 2 VFS支持的文件系统 2.1 磁盘文件系统 Linux使用的文件系统:Ext2(Linux的根文件系统通常是Ex2或Ex3) 微软公司的文件系统:MS-DOS、VFAT、NTFS …… 2.2 网络文 阅读全文
posted @ 2025-04-14 23:49 moonのsun 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 信号是什么 信号是Unix系统中进程间通信的工具,每个信号对应一个ID; 进程收到某个信号后,会调用设定好的回调函数,以实现进程间的通知和响应。 2 信号的特点 2.1 常规信号和实时信号 Linux中有31个常规信号,以及一些实时信号 信号的一个重要特点是可以被发送给状态未知的进程 —— 如果 阅读全文
posted @ 2025-04-11 00:19 moonのsun 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 系统调用的流程 在内核态保存大多数用户态寄存器的内容 调用系统服务例程处理系统调用 退出系统调用:把保存在内核栈中的内容加载到寄存器,CPU切回到用户态 2 系统调用的代码示例 // 用户态 xyz() // 内核态 SYSCALL(id, param) // 进入系统调用,用户态 -> 内核态 阅读全文
posted @ 2025-04-08 23:04 moonのsun 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 思考 我们都知道处理器会在用户态和内核态之间切换;进程调度的时候,也会在用户进程和内核进程之间进行切换。 它们有什么关系呢?是不是用户进程和内核进程之间的切换,才导致处理器在用户态和内核态之间的切换呢? 其他人和我也有一样的困惑: 内核态是指一个特殊的进程,还是指进程的一种特殊状态? 内核是内存 阅读全文
posted @ 2025-04-01 23:56 moonのsun 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 规则简介 进程地址空间:允许进程使用的全部线性地址,也叫进程的线性区 2 内核和用户进程地址空间的区别 内核的地址空间是共享的,所有内核线程使用一个地址空间;每个用户进程的地址空间是独立的 内核申请动态内存,会立刻进行内存分配;用户进程申请内存会尽可能推迟分配内存 因此,内核要随时准备捕获用户态 阅读全文
posted @ 2025-04-01 09:14 moonのsun 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 内存和页框管理 RAM的某些部分永久分配给内核,用来存放内核代码和静态内核数据结构; RAM的其他部分称为动态内存,内存管理指的是这块部分内存的管理,不管是内核进程的内存申请还是用户进程。 2 页框 Linux使用4KB页框大小作为标准的分页单元; 页描述符struct page记录了页框的信息 阅读全文
posted @ 2025-03-11 23:54 moonのsun 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)