摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 前言 在UE项目开发中,随着项目的不断迭代,Content目录会变得越来越臃肿。测试用的材质、废弃的蓝图、临时导入的模型...这些未引用的资源不断累积,导致一系列问题: 提交代码时总是担心带上了无用资源,污染版本 阅读全文
posted @ 2025-11-01 15:42 mengzhishanghun 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 说说我的方法吧,不知道正不正确,但是能用,哈哈哈哈,跟着官方的第三方库弄的 打包dll那一套我就不赘述了,就说说拿到DLL和Lib怎么办 以官方模板创建得插件TestThird为例 将dll,lib文件放到Tes 阅读全文
posted @ 2025-10-29 14:16 mengzhishanghun 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 这里讨论的是,多个屏幕时,用N卡的Surround融合为一个屏幕,当开始游戏后发生的问题 原因 这里的代码截图是Unreal5.3.2版本 当全屏时,会获得一个最大分辨率,这个分辨率是你主屏幕的分辨率,即使是通过 阅读全文
posted @ 2025-10-29 14:15 mengzhishanghun 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于我:新的开始,新的记录 大家好,我是 mengzhishanghun 👋 一名普通的Unreal Engine(UE)开发人员。以后,我将把技术文章和开发记录持续更新在博客园,与大家一起学习、交流、成长。 所有复杂,皆可封装;所有重复,皆可自动化。 🌍 我的主要阵地 平台 说明 🐙 Git 阅读全文
posted @ 2025-10-25 16:56 mengzhishanghun 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 最最最简单的办法是 新建一个LocalPlayer,重写函数 以下是实现 这里的原理是将非主玩家的所有其他玩家的StereoPass设置成eSSP_SECONDARY 这样在渲染时,系统会判断你是同一个眼睛的左右 阅读全文
posted @ 2025-10-25 16:12 mengzhishanghun 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 开启监听服务器的最简单办法,创建一个桌面快捷方式,修改目标为UnrealEditor.exe MyProject.uproject ?listen -game 加入则直接将启动参数?listen修改为ip注意前面 阅读全文
posted @ 2025-10-25 16:10 mengzhishanghun 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 前言 在UE项目开发中,经常需要访问远程服务器上的数据库、API或内网服务。直接暴露这些服务到公网存在安全风险,而SSH隧道(SSH Tunnel)提供了一种安全的解决方案:通过SSH加密通道转发本地端口到远程服 阅读全文
posted @ 2025-10-25 16:05 mengzhishanghun 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 void AMyDrivingReplayActor::AddInterp(const UStruct* ObjectClass) { for (TFieldIterator<FProperty> It(Obje 阅读全文
posted @ 2025-10-25 15:57 mengzhishanghun 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 原理 无缝地图切换有别于传统的流送地图,流送地图是在一个地图中放置子关卡,通过控制子关卡的加载和卸载来切换不同的地图 而无缝地图切换,是在切换地图的时候,先切换到一个简单的地图中,在后台加载地图,加载完成后再切换 阅读全文
posted @ 2025-10-25 15:51 mengzhishanghun 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 创建 创建一个继承自UDeveloperSettings的类 类属性中Config=Game意思是在Game.ini中配置,加上DefaultConfig,就是DefaultGame.ini config=后面跟 阅读全文
posted @ 2025-10-25 15:48 mengzhishanghun 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)