UE:如何调用DLL

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说说我的方法吧,不知道正不正确,但是能用,哈哈哈哈,跟着官方的第三方库弄的

打包dll那一套我就不赘述了,就说说拿到DLL和Lib怎么办
以官方模板创建得插件TestThird为例
将dll,lib文件放到TestThird\Source\ThirdParty\TestThirdLibrary\x64\Release 然后在TestThird\Binaries\ThirdParty\TestThirdLibrary\Win64`放个dll
这步理论上可以优化例如自动复制,不过还没时间看
添加之后在模块Build.cs中添加

最后在模块中添加一个跟dll同名的.h文件,用来声明dll中可以调用的函数

如果你不知道DLL中有哪些函数,下载这个软件Dependencies

把DLL拖进去就能看,很方便
最后在模块加载的时候,需要调用FPlatformProcess::GetDllHandle,我这里自己修改了一下,大概就是
这样,这里别照抄,为了展示临时改的,其实是要通过windll,macdll,linuxdll传入

模块卸载的时候别忘了调用FPlatformProcess::FreeDllHandle

现在可以调用了,调用起来就很方便,包含一下头文件正常调用即可

参考文档将第三方库整合进虚幻引擎 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)


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posted @ 2025-10-29 14:16  mengzhishanghun  阅读(18)  评论(0)    收藏  举报