UE:多屏幕如何设置曝光同步
© mengzhishanghun · 原创文章
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最最最简单的办法是
新建一个LocalPlayer,重写函数

以下是实现

这里的原理是将非主玩家的所有其他玩家的StereoPass设置成eSSP_SECONDARY
这样在渲染时,系统会判断你是同一个眼睛的左右眼,而使用同一个数据在计算曝光,这样的同步是绝对同步,不会出现任何偏差
这里的代码在5.3.2版本下处于FSceneView的构造函数中

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