UE:多屏幕如何设置曝光同步

© mengzhishanghun · 原创文章
首发于 博客园 · 禁止未经授权转载


最最最简单的办法是

新建一个LocalPlayer,重写函数

以下是实现

这里的原理是将非主玩家的所有其他玩家的StereoPass设置成eSSP_SECONDARY

这样在渲染时,系统会判断你是同一个眼睛的左右眼,而使用同一个数据在计算曝光,这样的同步是绝对同步,不会出现任何偏差

这里的代码在5.3.2版本下处于FSceneView的构造函数中


感谢阅读,欢迎点赞、关注、收藏,有问题可在评论区交流。
如果本文对你有帮助,点击这里捐赠支持作者。

posted @ 2025-10-25 16:12  mengzhishanghun  阅读(9)  评论(0)    收藏  举报