摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 Unreal中的操作跟Perforce中的操作大同小异 主要的区别是,Unreal有自带的中文,同时可以对比蓝图不同 同时请注意,当碰到移动文件,重命名等操作请在Unreal中进行,因为Unreal会自动修改引用 阅读全文
posted @ 2025-10-15 14:19 mengzhishanghun 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 前言 在UE项目开发中,枚举(Enum)是最常用的数据类型之一。但传统的静态枚举有个致命问题:枚举值在编译时固定,无法根据配置动态调整。 想象这样的场景: 你的游戏有多个AI类型,需要在编辑器中配置,但不想每增加 阅读全文
posted @ 2025-10-12 10:33 mengzhishanghun 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: © mengzhishanghun · 原创文章 首发于 博客园 · 禁止未经授权转载 前言 这是最近做MetaHuman项目发现的问题,当头部和身体同时播放不同动画的时候,脖子附近会出现穿模现象,这个问题在LevelSequence中暂时没有发现。 解决方案 如图,你只需要找到那个头部动作,在详情 阅读全文
posted @ 2025-10-12 10:14 mengzhishanghun 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)