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摘要: osgParticle示例简单的演示了在osg中使用粒子系统的效果,用到了osgParticle库中的相关类,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向场景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原创作者,贴出转载地址,在此谢过原创作者~) 粒子系统( 阅读全文
posted @ 2017-11-14 14:54 南水之源 阅读(3256) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/5083026.html 在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否 阅读全文
posted @ 2017-11-14 10:57 南水之源 阅读(3158) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文: https://blogs.msdn.microsoft.com/shawnhar/2009/02/18/depth-sorting-alpha-blended-objects/ 翻译:李现民 最后修改:2012-07-03 “为什么我的透明物体的绘制顺序是错误的,或者为什么它们的一部分不见 阅读全文
posted @ 2017-11-14 10:53 南水之源 阅读(657) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/myblesh/articles/2431806.html 先说左移,左移就是把一个数的所有位都向左移动若干位,在C中用<<运算符.例如:int i = 1;i = i << 2; //把i里的值左移2位也就是说,1的2进制是000...0001 阅读全文
posted @ 2017-11-13 16:34 南水之源 阅读(26947) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于全球的物理系统集成技术 引言 随着····· 概述 基于osgEarth渲染引擎,引入先进的物理引擎physics。 本篇主要讲述:原理和解决思路。 原理要点: 技术要点1空间坐标转换 常用的物理引擎都是基于直角坐标系为运算基础的,重力都是以某个轴的负方向为向量,如: Phscis 重力矢量为 阅读全文
posted @ 2017-11-06 16:12 南水之源 阅读(794) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方文档:https://webpack.js.org/concepts/ 中文文档:https://doc.webpack-china.org/guides/installation/ 简书简介:http://www.jianshu.com/p/42e11515c10f 什么是Webpack We 阅读全文
posted @ 2017-10-16 20:03 南水之源 阅读(831) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cocoachina.com/ios/20150410/11526.html COCOAPODS的网站上有很多非常好用的资源,这里来说一下如何把POD集成到我们的Xcode项目中 这是COCOAPODS的官网,如果我有说的不到位的地方大家可以参考下官网的说明。 准备工作: 首先 阅读全文
posted @ 2017-10-12 22:29 南水之源 阅读(907) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.wintellect.com/CS/blogs/jrobbins/archive/2009/05/11/pdb-files-what-every-developer-must-know.aspx 一 什么是PDB文件 大部分的开发人员应该都知道PDB文件是用来帮助软件的调试的。 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:51 南水之源 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 保存: 读取: 阅读全文
posted @ 2017-10-11 09:41 南水之源 阅读(777) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最新 macOS Sierra 10.12.3 安装CocoaPods及使用详解 http://www.jianshu.com/p/b64b4fd08d3c CocoaPods的安装以及遇到的坑 http://www.cocoachina.com/ios/20160922/17622.html Co 阅读全文
posted @ 2017-10-08 18:27 南水之源 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
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