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摘要: 原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=486Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetCo... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 10:37 南水之源 阅读(5125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了)以下是脚本内容:using UnityEngine;using System.Collections;public c... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 10:57 南水之源 阅读(4986) 评论(0) 推荐(0)
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