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摘要: 查看osg坐标系,camare默认姿态:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8073688.html 首先搞清楚osg的坐标系以及osg::camare的默认姿态 下代码面实现了,在场景里放一只牛。相机使用动画漫游器 在动画中添加三个方向来观察牛。具体三方向姿态请参考代码 阅读全文
posted @ 2017-12-20 18:32 南水之源 阅读(2537) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7561887 图中上半边为opengl坐标系,下半边的osg坐标系: osg::Camare的默认朝姿态 位置在 0,0,0 姿态是:向下看(Z轴负向 0,0-1),头向前(Y轴正向 0,1,0) 阅读全文
posted @ 2017-12-20 14:47 南水之源 阅读(3846) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cmd命令大全(第一部分) winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开windows管理体系结构(WMI) wupdmgr windows更新程序 wscript windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 w 阅读全文
posted @ 2017-12-20 13:24 南水之源 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 年会跳舞《对你爱不完》解析 动作分解: 1. 起式:8拍 举手 :4拍 收手: 2拍 出拳:3下(节奏里有四个重音,出三拳) 2. 转身左右移动: 2次左右耸肩(左边做一次,右边做一次为完整一次,一次是8拍) (确认流程:左右à左右左à右左à右左右à 左右à左右左à右左à右左右) 右边扭屁股移动8拍 阅读全文
posted @ 2017-11-29 15:00 南水之源 阅读(3223) 评论(1) 推荐(0)
摘要: webkit: 阅读全文
posted @ 2017-11-21 14:31 南水之源 阅读(609) 评论(0) 推荐(0)
摘要: xml文件:test.xml html文件: 阅读全文
posted @ 2017-11-20 16:27 南水之源 阅读(21002) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-11-20 16:06 南水之源 阅读(11790) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 最简单的顶点数据更新方法是预先获取setVertexArray()所用的数组数据,并对其进行更新。但是对于开启显示列表支持的几何体(这是默认的情况)来说,有一个问题需要特别需要引起注意,即显示列表中的数据不能动态进行修改。任何对于顶点数据的修改都需要销毁和重新建立相应的显示列表。换句话说,由于Dra 阅读全文
posted @ 2017-11-17 14:05 南水之源 阅读(5037) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 观察MyReadFileCallback结构体的内容,可以发现它继承自osgDB::Registry::ReadFileCallback,并重载了一个函数readNode,分析源代码可知,该函数在osgDB::readNodeFile函数中被调用,即,在加载模型文件时,即会调用 MyReadFile 阅读全文
posted @ 2017-11-15 10:03 南水之源 阅读(2854) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新。 回调概览 用户可以使用回调来实现与场景图形的交互。回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函 阅读全文
posted @ 2017-11-14 15:18 南水之源 阅读(2762) 评论(0) 推荐(0)
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