会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
南水之源
c++\军事仿真\GIS\三维仿真地球
首页
新随笔
联系
管理
上一页
1
···
26
27
28
29
30
31
32
33
34
···
50
下一页
2017年9月7日
[原][osg][粒子特效]spark粒子特效生成流程(自定义类型说明)
摘要: enum DLL_SAMPLE_API SPARKTrackType { SPARK_TRACK_FOLLOW = 0, //!< 粒子发射出的粒子也会随着节点移动 SPARK_TRACK_STANDALONE = 1, //!< 粒子发射出的粒子不跟随节点移动 SPARK_TRACK_MAX };
阅读全文
posted @ 2017-09-07 13:24 南水之源
阅读(1236)
评论(0)
推荐(0)
2017年9月4日
MKAnnotationView和MKPinAnnotationView的区别
摘要: 如果想创建以静态图片作为大头针图片的话,可以通过创建MKAnnotationView是实例。如果想使用apple自带的大头针则创建MKPinAnnotationView
阅读全文
posted @ 2017-09-04 22:36 南水之源
阅读(766)
评论(0)
推荐(0)
2017年9月1日
[原]设置vs的release版本调试
摘要: 通过三步设置就可以实现realse下的调试啦: 1.设置“C/C++” 》“常规” 》“调试信息格式”设置成:“程序数据库(/Zi)” 2.设置“链接器” 》“调试” 》“生成调试信息”设置成:“优化以便于调试(/DEBUG)” 3.这步,其实可以省略:设置“链接器” 》“优化” 》 “引用”设置成
阅读全文
posted @ 2017-09-01 10:37 南水之源
阅读(1242)
评论(0)
推荐(0)
2017年8月20日
[ios]关于ios开发图片尺寸的建议
摘要: 1、以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位。 2、使用类似网页的方式来设计界面。 3、设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。
阅读全文
posted @ 2017-08-20 15:39 南水之源
阅读(670)
评论(0)
推荐(0)
2017年7月26日
TinyXML用法小结2
摘要: 参考:http://www.cnblogs.com/hgwang/p/5833638.html TinyXML用法小结 1. 介绍 Tinyxml的官方网址:http://www.grinninglizard.com 官方介绍文档:http://www.grinninglizard.com/tiny
阅读全文
posted @ 2017-07-26 17:34 南水之源
阅读(1283)
评论(0)
推荐(0)
2017年7月19日
[库][c++]tinyxml2使用小结
摘要: 参考:http://blog.csdn.net/educast/article/details/12908455 1.配置TinyXML2 去这里把项目弄下来,然后解压,我们之需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到工程目录里面。 2.HelloWorld 在项目中创建t
阅读全文
posted @ 2017-07-19 10:42 南水之源
阅读(3906)
评论(0)
推荐(0)
2017年7月18日
[原][库][c++]tinyxml使用小结
摘要: 参考:http://blog.csdn.net/L_Andy/article/details/40615517 tinyxml官网: http://www.grinninglizard.com/tinyxml/ 官方文档: http://www.grinninglizard.com/tinyxmld
阅读全文
posted @ 2017-07-18 10:23 南水之源
阅读(371)
评论(0)
推荐(0)
2017年7月5日
定义c/c++全局变量/常量几种方法的区别
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2010/08/08/1795338.html 1. 编译单元(模块): 在ide开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(link error) 因
阅读全文
posted @ 2017-07-05 16:55 南水之源
阅读(5550)
评论(0)
推荐(0)
2017年6月30日
[设计模式]适配器模式Adapter
摘要: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 A d a p t e r模式使得原本 由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
阅读全文
posted @ 2017-06-30 14:32 南水之源
阅读(155)
评论(0)
推荐(0)
[设计模式]工厂模式factory
摘要: 参考:http://wxg6203.iteye.com/blog/740229 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method)模式。 简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。 有4个角色 工厂类角色
阅读全文
posted @ 2017-06-30 14:31 南水之源
阅读(211)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
26
27
28
29
30
31
32
33
34
···
50
下一页