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南水之源
c++\军事仿真\GIS\三维仿真地球
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2017年3月3日
[原][osg][osgearth]简单的通过osgDB,读取高程tif,修改高程tif
摘要: 如题 加SB的“平滑”功能
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posted @ 2017-03-03 17:34 南水之源
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2017年2月28日
[转] VR-FORCES 介绍
摘要: 转自:https://sanwen8.cn/p/1e6GQeK.html 注意,本篇文章只是转载,不代表本人的技术经历与工作范围,想讨论vr-forces的,请联系转载的原文作者。 今天给各位介绍的仿真平台是VR-Forces。VR-Forces是新加坡公司MAK的产品,前身是美国公司。在仿真平台领
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posted @ 2017-02-28 13:42 南水之源
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写出漂亮的代码
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/fuyuwei2015/article/details/46552697 1)移除你没有用到的东西(就像上面建议的一样)。 2)简化必要的概念,避免不必要的概念。 3)移除不必要的抽象,用实际的实现来替代。 4)移除不必要的虚拟化,并且简化对象的结构。
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posted @ 2017-02-28 09:20 南水之源
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2017年2月22日
如果需要一个图形学算法
摘要: 以下是一个图形学算法库 http://apodeline.free.fr/FAQ/CGAFAQ/CGAFAQ.html#toc3 我是看osgearth的源码里会使用这里面的算法的
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posted @ 2017-02-22 10:54 南水之源
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2017年2月18日
[原][osgearth]OE地形平整代码解读
摘要: 在FlatteningLayer文件的createHeightField函数中:使用的github在2017年1月份的代码 创建一个高度场,长宽都是257,边界为0,高度引用大地水平基准面。 用默认值初始化高度场 在自己创建的LOD中创建一个高程查询信 解决缓存宽度 整合新高程 如果高程有任何改变,
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posted @ 2017-02-18 16:44 南水之源
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[原][osgearth]设置OE的高程,高度场的数据。修改设置高度值
摘要: 这是从osgearth的ImageToHeightFieldConverter.cpp文件的 osg::HeightField* ImageToHeightFieldConverter::convert(const osg::Image* image ) 函数中找到的。 这里可以看出HeightFi
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posted @ 2017-02-18 14:19 南水之源
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2017年2月15日
[转][osg]osg渲染引擎框架图,流程图(根据《最长一帧》整理)
摘要: 转自:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=49679731 本文参考<<osg最长一帧>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>> 整理而来, 感谢大牛们的精彩著作. 相
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posted @ 2017-02-15 15:00 南水之源
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[osg][osgearth]osg的分页加载,代码和结构图
摘要: DatabasePager加载数据的过程: 多线程 使用DatabasePager加载数据的流程: 左侧的图框表示数据的检索和输入, 中间的白色框表示用于数据存储的内存空间,而右边的图框表示存储数据的输出。此外,蓝色图框表示可以在DatabaseThread线程中完成的工作, 而橙色图框表示由线程之
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posted @ 2017-02-15 13:41 南水之源
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2017年2月14日
[原][osgearth]osgearthElvation中的一帧
摘要: create tile key contains 获取tile上的临界值 这里先获取层数的切份(下图) 然后使用xmin,xmax,ymin,ymax获取tile的四个点 再通过geoextent获取一个有有空间参考坐标系的边界框 下图是获取五个顶点世界坐标点的算法:
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posted @ 2017-02-14 14:42 南水之源
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2017年2月10日
[原][osg][osgearth]我眼中的osgearth
摘要: 看了一下,OE生成的可执行文件 除了osg库和第三方库 OE生产最多的dll就是 osgdb_osgearth_XXXX.dll了 这些都是为了通过osgDB机制加载earth的数据用的。 所以,我觉得osgearth主要的工作是在给osg添加大量的DB插件,也就是数据读取解析插件! 这样可以读取能
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posted @ 2017-02-10 10:53 南水之源
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