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摘要: 参考: 游戏手柄joystick开发一: http://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/51714045 游戏手柄joystick开发二:http://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/54809858 游 阅读全文
posted @ 2018-02-07 15:58 南水之源 阅读(928) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JSBSim是一个模拟飞机飞行空气动力学的,这些都不用深入理解,只要知道自己程序怎么和JSBSim交互就行了 我使用的是JSBSim-Win32-0.9.13 原理:改写jsbsim的FGInput 和FGOutput两个类 使其能通过udp或者tcp与自己的程序进程通信,以实现自己程序通过网络端, 阅读全文
posted @ 2018-02-06 14:58 南水之源 阅读(2193) 评论(1) 推荐(0)
摘要: oe中的视角加速感觉好奇怪,就仿照谷歌方式去改了。 先看看oe原来的漫游器改变视角的接口: 这里有几个重点参数: osgEarth::optional<osgEarth::Viewpoint> _setVP0和_setVP1 :开始视点,结束视点 double _setVPAccel, _setVP 阅读全文
posted @ 2018-02-02 11:17 南水之源 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在初级版上,进行新的漫游方式调整 头文件: 实现: 阅读全文
posted @ 2018-01-24 17:07 南水之源 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于受够了OE的漫游器,想搞个可以在全球飞行的漫游器,所以就做了一个: 请无视我的起名规则······ 类头文件:EarthWalkManipulator.h 类实现:EarthWalkManipulator.cpp 使用:main.cpp 由于是初级版,所以有些操作还是比较反人类··· 运行起来是 阅读全文
posted @ 2018-01-23 17:11 南水之源 阅读(2850) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 知识基础:osg漫游器基础 EarthManipulator是直接继承osgGA的漫游器的 所以漫游器工作方式也是和osg漫游器一样的: 1.通过handle函数进行键鼠交互 2.通过updateCamera函数更新相机姿态(姿态通过getInverseMatrix) 未完 阅读全文
posted @ 2018-01-15 14:27 南水之源 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文:https://user.qzone.qq.com/22929607/blog/1514130518 不是好友的不知道连接能不能看,也不贴原文,按照网络权限,尊重个人隐私 原文是我一个老上司写的对生活,对事业和对家庭的感慨(特别是对女儿的感情) 我也是一个有女儿的人,女儿和老上司的女儿差不多大 阅读全文
posted @ 2018-01-11 16:40 南水之源 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相机矩阵变化基础:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/5120158 osg漫游器原理:http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/51295591 osgGA::CameraManpulato 阅读全文
posted @ 2018-01-11 13:54 南水之源 阅读(1679) 评论(0) 推荐(0)
摘要: osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; { osg::ref_ptr<o 阅读全文
posted @ 2018-01-05 10:18 南水之源 阅读(2689) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在osg中添加相机动画路径请参考:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8075277.html 这里的代码是在osgearth中添加相机动画路径漫游器: 有几点要注意: 1.这个dome在vs运行时,需要添加外部earth文件参数: 红色部分填写适合当前earth版本的‘ 阅读全文
posted @ 2017-12-21 10:41 南水之源 阅读(2319) 评论(2) 推荐(0)
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